第1516章 很好,但要互换一下
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裴谦觉得,这个名字应该是够直白,够没有逼格的了吧?
“你选的未来”,其实就是在暗示所有的玩家和观众:你们现在这么给腾达送钱,最后的结果就是游戏和电影中表现出来的这样。
这是你们选的,所以未来真出现这种情况你们可别怪我啊!
所以,别送钱了!
行行好,让腾达亏点吧!
这个名字,可以看成是对所有玩家和观众的一种警告,也是因为裴谦不希望看到腾达赚钱赚得太快。
现在很多人都对腾达有着过高的期待和幻想,裴谦觉得这对于自己亏钱来说是一种巨大的阻力,必须想办法消解一下,否则后患无穷。
而且,这个名字也非常没有逼格,很直白,所以被误解的可能性也会相应地降低一点。
如果是起一个类似于《黑暗帝国》这样的名字,把腾达描述为一个庞大的黑暗帝国,虽然也具有不错的隐喻效果,但可能也会传达给大家一种“哇,腾达帝国好牛逼”的感觉,这可能会适得其反。
众人没有多问,只是默默地记录下来。
揣摩,都可以揣摩!
名字往往代表着裴总想要表达的核心思想,只要能够参透,就一定能找准这个故事所表达的核心内容。
裴谦环顾四周,发现众人全都是一副用心思考的表情,突然又觉得一阵心慌。
还是感觉不稳妥啊!
虽然他已经说了这么多,但在座的一个个都是脑补怪,压根想不到他们会脑补出什么样的故事来!
裴谦考虑了一下之后觉得,光是做到这种程度还是不够的,还得再具体一点。
他先看向朱小策。
在所有人里边,裴谦觉得朱小策是威胁最大的,尤其是对剧情的解读方面,他是最能歪曲的。
比如《美好明天》的失败,就是朱小策的全锅!
所以,这是一个需要重点盯防的对象。
裴谦问道:“朱导,关于这个题材,你有没有什么想法?”
朱小策精神一振:“裴总,这个题材非常好,听完您的一席话,我深受启发!”
裴谦的表情瞬间严肃了起来:“哦?说说,这电影打算怎么拍?”
朱小策整理了一下思路,说道:“我觉得,这部电影跟《美好明天》有一定的共通之处,但剧情上绝对不能再跟《美好明天》有所重复,对吧?”
裴谦想了想:“对!”
再重复《美好明天》,万一又火了呢?那岂不是完犊子了。
朱小策继续说道:“那么这次肯定要走一个暴力反抗的路线了。”
“《美好明天》最后有一个扔枪的彩蛋,其实就是我之前为《美好明天》的续作留的剧情接口。”
“当然,这部电影不会拍成《美好明天》的续作,但道理是一样的。”
“我的构思是这样的:主角是反抗军的领袖,他的使命就是带领所有底层的人民,反抗腾达集团的暴政,与大量的公司军雇员、执法机器人斗争。”
“当然,主角肯定是拥有强大的战斗能力,通过基因药剂、仿生芯片和义肢改造,让自己获得强大的战斗能力。因为只有这样,才能战胜强大的敌人。”
“所以,对主角的表现可能会像某些动作大片一样,以一对多,可能打出一些看起来不太合理的名场面,但绝对惊险刺激。”
“在这个过程中,我们可以更加细节地展现出那个令人绝望的赛博朋克世界,比如:主角潜藏在底层的流浪者群体中,描述那个世界流浪者的生活细节;主角去刺杀一些公司的高层,着重表现这些高层的奢侈和繁华。”
“又比如,可以刻画出公司军雇员、执法机器人的强大火力,强调这种钢铁洪流一般令人窒息的压迫感;而无处不在的监控探头和网络监控,可以凸显出腾达集团高压统治的恐怖。”
“这样层层推进,就可以实现您想要达到的效果了。”
裴谦不置可否,又问道:“那最终结果呢?”
朱小策说道:“最终结果当然是像您说的一样,主角必然失败了!”
“不过我觉得,这种失败,不应该是直接被剿灭、主角死亡的那种失败。”
“如果仅仅是这种简单的失败,可能起不到太多的作用,给观众带来的挫败感不够强烈。他们可能会误以为是腾达集团实在太强了,甚至产生一种慕强的心理,这对我们表达的思想可能是一种冲淡。”
“我觉得,这种失败应该是,主角在一次次的战斗中不断地改造自己,从基因药剂到机械臂,再到各种高强度的仿生芯片,每改造一次,主角就变强一次,但与此同时,他也就离一个正常人的距离更远了一分。”
“主角以抛弃作为一个正常人的属性作为代价,赢下了这场反抗腾达集团的战争。在胜利之后,反抗军取代了腾达集团,但是,人们不可能真正舍弃高科技带来的便捷。”
“所以,腾达集团所遗留下来的那些东西,依旧要被利用、被继承。反抗军顺理成章地继承了这些东西,并安排相应的人去管理。可是,掌握了这些资源,就可以为自己谋求利益,在赛博朋克世界中,物质的繁华和顶层的纸醉金迷已经到了一个非常极端的境地。”
“故事的最后,主角拖着战斗后的残躯,来到最高的一座大楼上俯瞰整座城市,他为了能够推翻腾达集团,付出了自己的一切,变成了一个只能靠基因药剂、机械臂来维持的生命,可在成功的最后,他却陷入了深深的迷茫。”
“最终,他带着复杂的表情,离开了人世。”
“我觉得这也能跟《你选的未来》这个标题对应上,让观众们产生丰富的联想。”
裴谦沉吟片刻,没有回应。
因为他觉得朱小策这个点子,表面上看起来似乎还可以,但仔细一想又觉得有点问题。
可要说有问题吧……又说不出问题到底在哪。
朱小策似乎确实是按照裴谦的要求来设计的,这个结尾也基本上符合裴谦的预期。
但总感觉还是哪里怪怪的,不能让人特别满意。
裴谦又看了看于飞和叶之舟:“对游戏这方面,你们有什么看法?”
于飞有些惭愧:“我……目前的剧情还要稍微改一改,暂时还没有太好的想法。”
叶之舟稍微迟疑了一下之后说道:“我倒是有一点设计上的灵感。”
“既然是游戏嘛,跟电影的最大差异肯定在于玩法驱动。这种世界观还是比较容易做出多元化的玩法的。”
“我觉得游戏中的主角可以是一个社会底层的小人物,虽说这个社会已经完全没有任何的上升渠道与空间,但他依旧想要不惜一切代价地往上爬。”
“整个游戏流程可以有十几个小时,在游戏的初期,他混迹于街道帮派,做一些小偷小摸、街头交易的事情,战斗手段有限,遇到强大的敌人就只能跑,积攒自己的钱和人脉。”
“而后,开始引入战斗系统,主角可以获得枪械,参与械斗或者街头枪战,游戏的玩法也从小偷小摸变成暴力抢劫,犯罪升级了。”
“随着游戏进入中期,主角参与的暴力事件越来越多,人脉越来越广,就可以作为接头人发布任务,或者带领小弟一起完成大型任务。”
“然而,阶层的限制让主角即使已经在地下世界闯出了名堂,却依旧没办法成为人上人,于是他就执行了一个危险的计划,盯上了一位年轻的、上流社会的富豪。”
“主角用了很长时间收集数据、用仿生芯片学习这位富豪的行为模式,采集他的DNA样本,并通过安保公司的漏洞,将这位富豪成功绑架、杀害、取而代之。”
“在获得富豪的身份之后,主角一边着手用富豪的资源洗白自己,另一边则是继续用合法或者不合法的手段牟取利益。”
“但最终,他的身份败露了,腾达集团出动了铺天盖地的执法单元,将主角的势力一网打尽。”
“在故事的最后,主角的手下叛变的叛变,被打死的被打死,只剩下主角一个人在楼顶的公寓中负隅顽抗。”
“但面对着腾达集团铺天盖地的执法单元,他陷入了绝望,从楼顶一跃而下。”
“但执法单元并没有放过他,在他呈自由落体状态时密集开火,让他在半空中炸成了一朵烟花。”
“我主要是从玩法的角度来考虑的,主角身份在前中后期的变化可以带给玩家不同的体验,而主角在最后的那种无力感又会让玩家感受到面对腾达集团时的那种悲壮和无奈。”
裴谦沉默了一下。
总算是听出来哪不对劲了。
这两个点子,既视感都太强了啊!
朱小策的那个点子,这不是《黑客帝国》很像吗?叶之舟这个点子,又有点像GTA。
那这肯定不行啊!
这要是搞出来了,岂不是电影和游戏双爆?
但是偏偏这俩人的点子,又完全遵照了裴谦的要求,裴谦就算是想改,也想不出来具体怎么改。
裴谦沉默片刻,说道:“我看出来了,你们两个全都身怀绝技。”
“这两个点子,其实我都没有太好的修改意见。”
“但是,我觉得你们两个的点子应该换一下。”
“朱导,你的点子给于飞和叶之舟做游戏;叶之舟,你的点子拿给朱导拍电影。”
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“你选的未来”,其实就是在暗示所有的玩家和观众:你们现在这么给腾达送钱,最后的结果就是游戏和电影中表现出来的这样。
这是你们选的,所以未来真出现这种情况你们可别怪我啊!
所以,别送钱了!
行行好,让腾达亏点吧!
这个名字,可以看成是对所有玩家和观众的一种警告,也是因为裴谦不希望看到腾达赚钱赚得太快。
现在很多人都对腾达有着过高的期待和幻想,裴谦觉得这对于自己亏钱来说是一种巨大的阻力,必须想办法消解一下,否则后患无穷。
而且,这个名字也非常没有逼格,很直白,所以被误解的可能性也会相应地降低一点。
如果是起一个类似于《黑暗帝国》这样的名字,把腾达描述为一个庞大的黑暗帝国,虽然也具有不错的隐喻效果,但可能也会传达给大家一种“哇,腾达帝国好牛逼”的感觉,这可能会适得其反。
众人没有多问,只是默默地记录下来。
揣摩,都可以揣摩!
名字往往代表着裴总想要表达的核心思想,只要能够参透,就一定能找准这个故事所表达的核心内容。
裴谦环顾四周,发现众人全都是一副用心思考的表情,突然又觉得一阵心慌。
还是感觉不稳妥啊!
虽然他已经说了这么多,但在座的一个个都是脑补怪,压根想不到他们会脑补出什么样的故事来!
裴谦考虑了一下之后觉得,光是做到这种程度还是不够的,还得再具体一点。
他先看向朱小策。
在所有人里边,裴谦觉得朱小策是威胁最大的,尤其是对剧情的解读方面,他是最能歪曲的。
比如《美好明天》的失败,就是朱小策的全锅!
所以,这是一个需要重点盯防的对象。
裴谦问道:“朱导,关于这个题材,你有没有什么想法?”
朱小策精神一振:“裴总,这个题材非常好,听完您的一席话,我深受启发!”
裴谦的表情瞬间严肃了起来:“哦?说说,这电影打算怎么拍?”
朱小策整理了一下思路,说道:“我觉得,这部电影跟《美好明天》有一定的共通之处,但剧情上绝对不能再跟《美好明天》有所重复,对吧?”
裴谦想了想:“对!”
再重复《美好明天》,万一又火了呢?那岂不是完犊子了。
朱小策继续说道:“那么这次肯定要走一个暴力反抗的路线了。”
“《美好明天》最后有一个扔枪的彩蛋,其实就是我之前为《美好明天》的续作留的剧情接口。”
“当然,这部电影不会拍成《美好明天》的续作,但道理是一样的。”
“我的构思是这样的:主角是反抗军的领袖,他的使命就是带领所有底层的人民,反抗腾达集团的暴政,与大量的公司军雇员、执法机器人斗争。”
“当然,主角肯定是拥有强大的战斗能力,通过基因药剂、仿生芯片和义肢改造,让自己获得强大的战斗能力。因为只有这样,才能战胜强大的敌人。”
“所以,对主角的表现可能会像某些动作大片一样,以一对多,可能打出一些看起来不太合理的名场面,但绝对惊险刺激。”
“在这个过程中,我们可以更加细节地展现出那个令人绝望的赛博朋克世界,比如:主角潜藏在底层的流浪者群体中,描述那个世界流浪者的生活细节;主角去刺杀一些公司的高层,着重表现这些高层的奢侈和繁华。”
“又比如,可以刻画出公司军雇员、执法机器人的强大火力,强调这种钢铁洪流一般令人窒息的压迫感;而无处不在的监控探头和网络监控,可以凸显出腾达集团高压统治的恐怖。”
“这样层层推进,就可以实现您想要达到的效果了。”
裴谦不置可否,又问道:“那最终结果呢?”
朱小策说道:“最终结果当然是像您说的一样,主角必然失败了!”
“不过我觉得,这种失败,不应该是直接被剿灭、主角死亡的那种失败。”
“如果仅仅是这种简单的失败,可能起不到太多的作用,给观众带来的挫败感不够强烈。他们可能会误以为是腾达集团实在太强了,甚至产生一种慕强的心理,这对我们表达的思想可能是一种冲淡。”
“我觉得,这种失败应该是,主角在一次次的战斗中不断地改造自己,从基因药剂到机械臂,再到各种高强度的仿生芯片,每改造一次,主角就变强一次,但与此同时,他也就离一个正常人的距离更远了一分。”
“主角以抛弃作为一个正常人的属性作为代价,赢下了这场反抗腾达集团的战争。在胜利之后,反抗军取代了腾达集团,但是,人们不可能真正舍弃高科技带来的便捷。”
“所以,腾达集团所遗留下来的那些东西,依旧要被利用、被继承。反抗军顺理成章地继承了这些东西,并安排相应的人去管理。可是,掌握了这些资源,就可以为自己谋求利益,在赛博朋克世界中,物质的繁华和顶层的纸醉金迷已经到了一个非常极端的境地。”
“故事的最后,主角拖着战斗后的残躯,来到最高的一座大楼上俯瞰整座城市,他为了能够推翻腾达集团,付出了自己的一切,变成了一个只能靠基因药剂、机械臂来维持的生命,可在成功的最后,他却陷入了深深的迷茫。”
“最终,他带着复杂的表情,离开了人世。”
“我觉得这也能跟《你选的未来》这个标题对应上,让观众们产生丰富的联想。”
裴谦沉吟片刻,没有回应。
因为他觉得朱小策这个点子,表面上看起来似乎还可以,但仔细一想又觉得有点问题。
可要说有问题吧……又说不出问题到底在哪。
朱小策似乎确实是按照裴谦的要求来设计的,这个结尾也基本上符合裴谦的预期。
但总感觉还是哪里怪怪的,不能让人特别满意。
裴谦又看了看于飞和叶之舟:“对游戏这方面,你们有什么看法?”
于飞有些惭愧:“我……目前的剧情还要稍微改一改,暂时还没有太好的想法。”
叶之舟稍微迟疑了一下之后说道:“我倒是有一点设计上的灵感。”
“既然是游戏嘛,跟电影的最大差异肯定在于玩法驱动。这种世界观还是比较容易做出多元化的玩法的。”
“我觉得游戏中的主角可以是一个社会底层的小人物,虽说这个社会已经完全没有任何的上升渠道与空间,但他依旧想要不惜一切代价地往上爬。”
“整个游戏流程可以有十几个小时,在游戏的初期,他混迹于街道帮派,做一些小偷小摸、街头交易的事情,战斗手段有限,遇到强大的敌人就只能跑,积攒自己的钱和人脉。”
“而后,开始引入战斗系统,主角可以获得枪械,参与械斗或者街头枪战,游戏的玩法也从小偷小摸变成暴力抢劫,犯罪升级了。”
“随着游戏进入中期,主角参与的暴力事件越来越多,人脉越来越广,就可以作为接头人发布任务,或者带领小弟一起完成大型任务。”
“然而,阶层的限制让主角即使已经在地下世界闯出了名堂,却依旧没办法成为人上人,于是他就执行了一个危险的计划,盯上了一位年轻的、上流社会的富豪。”
“主角用了很长时间收集数据、用仿生芯片学习这位富豪的行为模式,采集他的DNA样本,并通过安保公司的漏洞,将这位富豪成功绑架、杀害、取而代之。”
“在获得富豪的身份之后,主角一边着手用富豪的资源洗白自己,另一边则是继续用合法或者不合法的手段牟取利益。”
“但最终,他的身份败露了,腾达集团出动了铺天盖地的执法单元,将主角的势力一网打尽。”
“在故事的最后,主角的手下叛变的叛变,被打死的被打死,只剩下主角一个人在楼顶的公寓中负隅顽抗。”
“但面对着腾达集团铺天盖地的执法单元,他陷入了绝望,从楼顶一跃而下。”
“但执法单元并没有放过他,在他呈自由落体状态时密集开火,让他在半空中炸成了一朵烟花。”
“我主要是从玩法的角度来考虑的,主角身份在前中后期的变化可以带给玩家不同的体验,而主角在最后的那种无力感又会让玩家感受到面对腾达集团时的那种悲壮和无奈。”
裴谦沉默了一下。
总算是听出来哪不对劲了。
这两个点子,既视感都太强了啊!
朱小策的那个点子,这不是《黑客帝国》很像吗?叶之舟这个点子,又有点像GTA。
那这肯定不行啊!
这要是搞出来了,岂不是电影和游戏双爆?
但是偏偏这俩人的点子,又完全遵照了裴谦的要求,裴谦就算是想改,也想不出来具体怎么改。
裴谦沉默片刻,说道:“我看出来了,你们两个全都身怀绝技。”
“这两个点子,其实我都没有太好的修改意见。”
“但是,我觉得你们两个的点子应该换一下。”
“朱导,你的点子给于飞和叶之舟做游戏;叶之舟,你的点子拿给朱导拍电影。”
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