第149章 正事,关于游戏的细节讨论

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    过了片刻后,苏安凉也没再提起文件的事。

    可嘴角的笑意也消失了,毕竟是她刻意撇开话题。

    见她心情似乎又开始沉重,莫北川就提到了正事。

    “阿凉,你确定不去现场看一看?毕竟很多事,还是亲眼见到会比较容易交流。”

    苏安凉顿了下摇头:“我本来就不是专业人士,只能提些一些建议,并不能左右游戏的真正进展,而这些,有你们就足够了。”

    “有我们并不足够。”

    “嗯?”

    “关于昨天的进度报告你应该看了,所以还有一件很重要的事,必须你参与,那就是关于游戏本身的详细玩法、规则、内容和盈利方式的设计。既然游戏是你提出的,那么,你应该有自己独特的一套理解,对吗?”

    莫北川认真起来,还是很有说服力的。

    苏安凉不禁多看了他一眼,犹豫了一会。

    “关于这些,我大抵是有些想法的,毕竟要盈利,而且……”

    很多游戏都要有很多个先例去不断摩挲试探,然后成为一套合格并且符合市场的生存模式,而她重生,自然知道近几年里更适应市场的设定。

    “而且?”

    苏安凉俏皮的眨眨眼,嘴角带着笑:“而且家有只昂贵的大猫,万一连个日常礼物都送不起,那就糟糕了。”

    “噗……”

    昂贵的大猫?

    还真是九爷不在,不然,那张俊脸一定很好看。

    莫北川笑了:“那择日不如撞日,就现在吧,我立刻通知他们,昨天他们讨论的很激烈,你可以现场听听他们的想法。”

    “好。”

    她其实知道,他们的顾虑。

    她是郁之的宝,所以,也成了所有人的宝。

    苏安凉不禁深吸了口气,将心底的忧虑压下,有什么话,都当面说吧,他就算再生气,总会给自己一个机会解释吧。

    也算是强行安慰了自己了。

    云河刚开始还想着和他们一起凑热闹,不过听了孟夕的电话,就不情不愿的离开了。

    苏安凉倒是有些好奇,这几天,他可没一天舍得离开过莫北川啊。

    莫北川倒是淡定的和他交代了几句,就和苏安凉叶寒两人去了书房。

    刚开了墙上的屏幕,洛可可那张猪头脸又冲了上来,不过今天的气色好了很多,多少能看出是个漂亮的“猪头”了。

    “老板好,老板吃了吗?喝了吗?昨晚睡好了吗?”

    “咳咳好,吃了,喝了,睡好了。”

    “啊……”

    洛可可把脸移开,有些失望:“一点都不幽默,竟然回答的这么一本正经。”

    苏安凉轻笑:“你问的那么认真,我当然要回答的正经。”

    “好吧,老板最大,说不过你,那么接下来我们就说正题吧。”洛可可示意Hobart来讲。

    Hobart点头:“可可很棒,她对自己的作品非常了解,所以我们的讨论和进度非常快。昨天晚上,我们也加班加点的做出了报告,您应该看过了。”

    “对,比我想象中要顺利很多,而且,可可很多地方和我想到了一起。”

    “想到了一起?”

    苏安凉轻笑,翻开了报告:“Hobart很用心,将你们给的意见都特意做了标注,很是一目了然。关于你们给出的一些意见也都很好,只是相比来说,你们给的建议太过中肯,这和目前大市场基本吻合,可却缺少了太多冒险精神,很难在众多游戏中脱颖而出。相比来说,Hobart和可可的建议很棒。”

    Hobart诧异:“您是第一个认可我的,在过去两年,我被否定了很多次。”

    他们团队做了无数个游戏,可是,他的建议却一直不被提倡,毕竟在大多数开发商来看,游戏的可玩性和竞技性,并没有那么重要,他们要的不过是吸引流量。

    这也是目前手游市场的普遍现象。

    “那只能说,他们没有眼光。在我看来,不管你所提倡的大型副本还是单人竞技和多人竞技,都是提高游戏可玩性的基本。”

    在后几年,众多开发商都会看重竞技游戏。

    她顿了下,见众人都陷入深思,她又说:“新型游戏非常多,并且花样也会层出不穷,所以我们想要在占据一定的市场,除了优秀的引擎和制作,还需要游戏本身可玩性。虽然游戏是为了利益而出,但是我们要保证在可玩性的基础上去做。一来是为了占据市场份额,二来是为了玩家,三吗,也是游戏的持久性,这样才会比较得人心。也就是,我们需要独特。”

    “您说的没错,但是想要做到太难了,游戏更新换代很正常,想要做的出彩,前提是市场需要,如果市场不认可,我们做的再好也没办法占据一定位置。而且,Hobart提出的在手游里很难实现,毕竟,端游的大型副本本身就需要操作和合作,而手游显然并不能将其优点发挥出来。”一个少年说。

    “对啊,这也是我们反对的原因,手游有太过限制,我们很难将端游和手游同时做好,一定会顾此失彼。”

    苏安凉点头:“你们说的没错,但是,我们我们可以换一个思路。”

    莫北川不禁挑眉,说了自己的看法:“现在智能可触屏手机已经被大众所拥有,而区别是在于性能的高低上,因为可触屏,游戏本身的繁琐操作就减轻了难度,而目前的手游,很多时候,会因为过于单一的剧情和任务系统,造成单机行为,减少一大部分可玩性,玩家流逝速度和比新增要快。”

    Hobart也同意:“确实是这样,手游将端游的优秀模式保存了下来,却减少了太多竞技性和可玩性,大多数人会以打发时间为主。但是单一的竞技游戏,又会让一些习惯于玩角色扮演类游戏的玩家失去兴趣。

    端游适合职业玩家或者时间充足者,而手游适合休闲玩家和一些时间不足者,两者合一,中和一下,会让所有玩家都找到更适合自己的方式。”

    “所以我们除了需要提高可玩性和竞技性外,还要考虑一些休闲玩家的想法,增加趣味玩法,来吸引更多的玩家,并且彰显我们游戏本身的特别。”

    莫北川拿出报告,示意大家也翻阅一下。

    “洛可可的建议相比就算弥补了这一空缺,她在不影响剧情发展的情况下,设立了由情节产生的养成系统的支线系统,并且,是缘分开放法……嗯,其实这样挺好,毕竟,一些人越特殊,另一些人,才会前仆后继的上。

    而且她也设计了一套独特的过关环节,加了难度等级,来丰富游戏。而且,相比于目前市面上的游戏设定,《仙魔传》的剧情更加完善,可增加的支线会在保持玩家兴趣和探索的心态下进行。”

    “其实吧……”

    洛可可默默举了手:“我还有个想法,不知当讲不当讲?”

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