第四百六十九章 寂静归来
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索尔坚信死亡在哪个世界都是一样的。
一旦意识或者说灵魂死掉了,肉体是否还存在或许就意义不大了。
最开始的一段路应该不会有问题,内心平静心情开阔,索尔相信自己能专注地走下去。
但是等到时日渐过,等到经历长久的时间消磨后,当内心那些难以抵挡的麻木和枯燥来临,索尔也不确定自己能坚持到什么地步。这不算宽的路面,一个分神踩空是很有可能的。
说来索尔还有点怀念之前的范围型迷宫,四面都是道路和方向,你只要沉思或者放空心情一直走就好了,根本不用去担心什么踩空摔死的问题,哪像眼下走个路都不敢掉以轻心。
这对于索尔而言显然不是什么好消息,因为他很清楚自己要怎么熬过这漫长的时光。无非是一路发散思维,然后不停依靠自己在现实世界的记忆和经历,来填补自身的思维空洞。
说穿了就是可以通过思考,在不停的重复行走里对抗时间,哲学问题也好,荒诞猜想也罢,只要有得想就行。眼下这个迷宫的难点在于,你还不敢想得太专注,不然分心就是死。
看清了这次迷宫的恶意后,索尔随便选了个方向,开始了这趟不知何时会到头的旅途。
心态方面他远比前几次轻松,因为自己在现实世界的身体有同伴照顾着,索尔定下的极限时间是一年。如果自己在现实里沉睡一年都没回去,她们就会用回归药剂把自己拉回去。
一旦强制脱离了沉睡,那这次晋阶也就相当于失败了。索尔倒不是经受不住失败那点挫折,他在乎的是付出的时间,因为索尔一直认为,时间是世上最大的成本和最珍贵的东西。
年轻的时候不觉得,你总是认为自己可以去往任何地方,接触任何事物,反正时间有得是。不论世界有多大,你都可以用双脚去丈量,不论风景多绚烂,你都可以用双眼去领略。
于是许多事情就这么搁置下来,或者说停留在了你的想象里,直到日复一日斗转星移。
等到你向死而生,越活越窄之后,你也许才会在某一天突然发现。到头来该爱的人没有爱,该去的地方没去,该做的事没做,人生似乎就只在逼仄的三寸之间来来回回蝇营苟且。
可是特么的自己居然就老了!以前时间多很多事情不屑做,后面没时间了也做不动了。
索尔就是提前预见了这无奈的结尾,他才时常提醒自己,自己即将死去。这个即将不是指下一刻,而是指不论还有多远,都终将会到来的那个永恒终点,你向死而生的最后一站。
这说来有点像规则里墓碑女性墓碑上的留言,如果你的人生还剩多少天,你会怎么活?
把每一天当成最后一天来过,首先不容易,你必须是个善于坚持的人。其次很危险,因为每天一副末日将至的心情,你会很容易陷在负面里。好处是你会更珍惜当下,珍惜周围。
接下来的很多天,该唱的歌唱完,该发的呆发过,索尔又再次陷入了长时间的静默里。
显然时间的毒药又开始发作了,药效是让人变得麻木而迟钝,逐渐在无尽里迷失自我。
索尔感觉自己就像只猴子一样,整日在山壁间拽着树藤蹦蹦跳跳,似乎已经这样活了很久了。一时专注很简单,永远专注不可能,渐渐的攀爬成了种本能,一种机械的枯燥重复。
也只有某个停顿或者思维转醒的瞬间,索尔才会吓自己一跳,我特么刚才居然没摔死!
然后迅速进行深刻反省,但过不了太久,整个人就会变得比之前更迟钝,更后知后觉。
就在这种恍恍惚惚的生死由命里,索尔终于越过了最初的浮躁期,开始真正沉静下来。
他发现这个迷宫和之前五阶时的森林迷宫有点像,森林迷宫是不论你怎么走,你始终位于森林中心。这片山壁也一样,无论你怎么爬,你仍然在山壁中心,区别是山壁是直面的。
区域移动型迷宫?视野迷惑型迷宫?索尔大致想了两个名字,没办法,无聊得太久总要找点东西来想。方向上索尔一直选择了右,因为他好像在什么时候听谁说过一句天堂向左。
索尔知道这迷宫并没有什么真正意义上的正确方向,他也曾怀疑过,或许只要朝着某个方向一直走总能到终点。但这有点说不通,毕竟那么多沉睡的人没醒来,他们发生了什么?
其实迷宫里并不是没有敌人,索尔很清楚迷宫里唯一的最大的敌人就是自己,或者说自己内心那些枯燥歇斯底里的苍白思维。那些晋阶失败的人,或许都是在路上败给了他自己。
又是许多个日升月落过去,当然这只是个形容,实际上这迷宫每时每刻都在烈日当空。
索尔终于在进入某个门洞后,在连通两个平台之间的昏暗过道里找到了归路。墙体上内陷进去了一部分,地面一个方底圆柱身的小石台上,一朵微紫偏玫瑰色的魔魂正在摇曳着。
在小石台和魔魂后面,一道古老的大门紧闭无声。那大门自己曾经见过一次,索尔知道自己只要抬手吸收掉魔魂,大门就会轰然洞开,门里面黑暗弥漫漆黑一片,进入就能回家。
索尔看着眼前这朵耀目的魔魂沉默了很久,才从灰尘里把兴奋和激动之类的情绪找回来。
说起来,自己只是在晋升二三阶的时候,见过这样的魔魂和大门的场景。后面的四五阶却因为莫名的未知原因,去到了那个什么诸神的地牢迷宫,见到了菲妮斯香菇和她的部族。
本来以为六阶也会去故地重游,但今天既然再次见到了大门,索尔知道应该去不了了。
可惜了,见不到自己那个便宜妹妹,自己上次告别时本来说好还要去看她的,那么斩钉截铁,说得自己都信了。现在好了,可能今后的时空错乱再也不会有了,再也没有后来了。
或许那样也好,省得那个调皮香菇又搞些捣蛋的把戏,把自己困在诸神的地牢回不来。
哪个乱世没有离别?或者说,不管是不是乱世,离别这种事也总在发生,那就这样吧。
抬手悬停在魔魂上,默默看着它摇曳无温的消失于自己掌心,然后绕过小石台站在开启的古老大门前。索尔知道一旦走进这道门,自己就能回家了,同时也代表着接受这场遗忘。
深吸了口气,索尔不再停留走进了门内,漆黑的黑暗将他的身影吞噬,世界回到正轨。
撑开有些滞涩的眼皮,索尔眼睛眨了眨,然后安静等待着思维的复苏。自己身上正盖着软软的厚毛毯,从房间的装饰和格局来看似乎是某个少女的房间,是了,这是洛娜的卧室。
思维慢慢衔接,索尔首先感受了下自身的力量,看来自己再次晋阶成功了。照例想不起来的是自己去了哪里,做了些什么,又经过了多久?一切都像个混沌的谜团一样让人疲惫。
偏过头,看见洛娜平躺在自己身边,睡得沉静而安详。索尔微微笑了笑,伸出指尖轻轻戳了戳她光滑的脸蛋,但洛娜并没有醒过来,尝试了一会,索尔突然反应过来她也沉睡了。
既然洛娜陷入了沉睡,那应该是贝丝和克莉丝回来了,也不知道她们的晋阶是否顺利。
有些艰难地翻身坐起,索尔准备起身出去看看。随便走了两步,他发现这次回归后,身体状况貌似没有以前那种连路都走不了的虚弱,看起来家里的香菇显然把自己照顾得很好。
拉开门,过道上的冷风穿廊而过,索尔刚探出头去很快又缩了回来。呼~外面冷死了!
是了,自己是秋天时分走的,大陆现在应该已经入冬,推算起来自己这次晋阶所耗费的时间应该不算长。往小火未熄的壁炉里扔了几根木柴,索尔开始来回踱步感受着自身变化。
检视了下自身的身体状况,五感和力量速度方面的增长算是基本成长,没什么好说的。
上次五阶时,自己的黑暗视野从‘洞察’拓宽为‘影现’,视野距离扩大到了二十步左右的样子,下次要到八阶才会再次变化为‘寂静感知’。八阶……,也不知要何年何月了。
除此外还值得期待一下的就是职业技能了,也不知道六阶的自己还能不能得到新技能。
闭上眼,索尔感知着自己的意识,如果再有新技能的话,希望来个强力的攻击类技能。
“咦?”片刻后,索尔独自疑惑了一声。
以前的技能名称就在自己的意识里,索尔也不知道具体位置是在自己的脑袋还是屁股。
想看的时候用意识瞟一眼就完了,不过技能名称这种东西,知道了一次然后记住了就够了,谁会天天没事闲着去看名称。印象里那些技能都是灰白色的字体,在意识里飘飘荡荡。
现在六阶的自己显然又多了个职业技能,索尔之所以疑惑,并不是多了个技能这件事本身。虽然大部分人或许会很在乎拥有的技能数量,但索尔更注重技能本身的效果和实用性。
索尔之所以疑惑是因为,在自己的意识里,这个技能名称居然有颜色!
金黄色里隐隐泛着一丝血色红光,这是什么意思呢?
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但是等到时日渐过,等到经历长久的时间消磨后,当内心那些难以抵挡的麻木和枯燥来临,索尔也不确定自己能坚持到什么地步。这不算宽的路面,一个分神踩空是很有可能的。
说来索尔还有点怀念之前的范围型迷宫,四面都是道路和方向,你只要沉思或者放空心情一直走就好了,根本不用去担心什么踩空摔死的问题,哪像眼下走个路都不敢掉以轻心。
这对于索尔而言显然不是什么好消息,因为他很清楚自己要怎么熬过这漫长的时光。无非是一路发散思维,然后不停依靠自己在现实世界的记忆和经历,来填补自身的思维空洞。
说穿了就是可以通过思考,在不停的重复行走里对抗时间,哲学问题也好,荒诞猜想也罢,只要有得想就行。眼下这个迷宫的难点在于,你还不敢想得太专注,不然分心就是死。
看清了这次迷宫的恶意后,索尔随便选了个方向,开始了这趟不知何时会到头的旅途。
心态方面他远比前几次轻松,因为自己在现实世界的身体有同伴照顾着,索尔定下的极限时间是一年。如果自己在现实里沉睡一年都没回去,她们就会用回归药剂把自己拉回去。
一旦强制脱离了沉睡,那这次晋阶也就相当于失败了。索尔倒不是经受不住失败那点挫折,他在乎的是付出的时间,因为索尔一直认为,时间是世上最大的成本和最珍贵的东西。
年轻的时候不觉得,你总是认为自己可以去往任何地方,接触任何事物,反正时间有得是。不论世界有多大,你都可以用双脚去丈量,不论风景多绚烂,你都可以用双眼去领略。
于是许多事情就这么搁置下来,或者说停留在了你的想象里,直到日复一日斗转星移。
等到你向死而生,越活越窄之后,你也许才会在某一天突然发现。到头来该爱的人没有爱,该去的地方没去,该做的事没做,人生似乎就只在逼仄的三寸之间来来回回蝇营苟且。
可是特么的自己居然就老了!以前时间多很多事情不屑做,后面没时间了也做不动了。
索尔就是提前预见了这无奈的结尾,他才时常提醒自己,自己即将死去。这个即将不是指下一刻,而是指不论还有多远,都终将会到来的那个永恒终点,你向死而生的最后一站。
这说来有点像规则里墓碑女性墓碑上的留言,如果你的人生还剩多少天,你会怎么活?
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接下来的很多天,该唱的歌唱完,该发的呆发过,索尔又再次陷入了长时间的静默里。
显然时间的毒药又开始发作了,药效是让人变得麻木而迟钝,逐渐在无尽里迷失自我。
索尔感觉自己就像只猴子一样,整日在山壁间拽着树藤蹦蹦跳跳,似乎已经这样活了很久了。一时专注很简单,永远专注不可能,渐渐的攀爬成了种本能,一种机械的枯燥重复。
也只有某个停顿或者思维转醒的瞬间,索尔才会吓自己一跳,我特么刚才居然没摔死!
然后迅速进行深刻反省,但过不了太久,整个人就会变得比之前更迟钝,更后知后觉。
就在这种恍恍惚惚的生死由命里,索尔终于越过了最初的浮躁期,开始真正沉静下来。
他发现这个迷宫和之前五阶时的森林迷宫有点像,森林迷宫是不论你怎么走,你始终位于森林中心。这片山壁也一样,无论你怎么爬,你仍然在山壁中心,区别是山壁是直面的。
区域移动型迷宫?视野迷惑型迷宫?索尔大致想了两个名字,没办法,无聊得太久总要找点东西来想。方向上索尔一直选择了右,因为他好像在什么时候听谁说过一句天堂向左。
索尔知道这迷宫并没有什么真正意义上的正确方向,他也曾怀疑过,或许只要朝着某个方向一直走总能到终点。但这有点说不通,毕竟那么多沉睡的人没醒来,他们发生了什么?
其实迷宫里并不是没有敌人,索尔很清楚迷宫里唯一的最大的敌人就是自己,或者说自己内心那些枯燥歇斯底里的苍白思维。那些晋阶失败的人,或许都是在路上败给了他自己。
又是许多个日升月落过去,当然这只是个形容,实际上这迷宫每时每刻都在烈日当空。
索尔终于在进入某个门洞后,在连通两个平台之间的昏暗过道里找到了归路。墙体上内陷进去了一部分,地面一个方底圆柱身的小石台上,一朵微紫偏玫瑰色的魔魂正在摇曳着。
在小石台和魔魂后面,一道古老的大门紧闭无声。那大门自己曾经见过一次,索尔知道自己只要抬手吸收掉魔魂,大门就会轰然洞开,门里面黑暗弥漫漆黑一片,进入就能回家。
索尔看着眼前这朵耀目的魔魂沉默了很久,才从灰尘里把兴奋和激动之类的情绪找回来。
说起来,自己只是在晋升二三阶的时候,见过这样的魔魂和大门的场景。后面的四五阶却因为莫名的未知原因,去到了那个什么诸神的地牢迷宫,见到了菲妮斯香菇和她的部族。
本来以为六阶也会去故地重游,但今天既然再次见到了大门,索尔知道应该去不了了。
可惜了,见不到自己那个便宜妹妹,自己上次告别时本来说好还要去看她的,那么斩钉截铁,说得自己都信了。现在好了,可能今后的时空错乱再也不会有了,再也没有后来了。
或许那样也好,省得那个调皮香菇又搞些捣蛋的把戏,把自己困在诸神的地牢回不来。
哪个乱世没有离别?或者说,不管是不是乱世,离别这种事也总在发生,那就这样吧。
抬手悬停在魔魂上,默默看着它摇曳无温的消失于自己掌心,然后绕过小石台站在开启的古老大门前。索尔知道一旦走进这道门,自己就能回家了,同时也代表着接受这场遗忘。
深吸了口气,索尔不再停留走进了门内,漆黑的黑暗将他的身影吞噬,世界回到正轨。
撑开有些滞涩的眼皮,索尔眼睛眨了眨,然后安静等待着思维的复苏。自己身上正盖着软软的厚毛毯,从房间的装饰和格局来看似乎是某个少女的房间,是了,这是洛娜的卧室。
思维慢慢衔接,索尔首先感受了下自身的力量,看来自己再次晋阶成功了。照例想不起来的是自己去了哪里,做了些什么,又经过了多久?一切都像个混沌的谜团一样让人疲惫。
偏过头,看见洛娜平躺在自己身边,睡得沉静而安详。索尔微微笑了笑,伸出指尖轻轻戳了戳她光滑的脸蛋,但洛娜并没有醒过来,尝试了一会,索尔突然反应过来她也沉睡了。
既然洛娜陷入了沉睡,那应该是贝丝和克莉丝回来了,也不知道她们的晋阶是否顺利。
有些艰难地翻身坐起,索尔准备起身出去看看。随便走了两步,他发现这次回归后,身体状况貌似没有以前那种连路都走不了的虚弱,看起来家里的香菇显然把自己照顾得很好。
拉开门,过道上的冷风穿廊而过,索尔刚探出头去很快又缩了回来。呼~外面冷死了!
是了,自己是秋天时分走的,大陆现在应该已经入冬,推算起来自己这次晋阶所耗费的时间应该不算长。往小火未熄的壁炉里扔了几根木柴,索尔开始来回踱步感受着自身变化。
检视了下自身的身体状况,五感和力量速度方面的增长算是基本成长,没什么好说的。
上次五阶时,自己的黑暗视野从‘洞察’拓宽为‘影现’,视野距离扩大到了二十步左右的样子,下次要到八阶才会再次变化为‘寂静感知’。八阶……,也不知要何年何月了。
除此外还值得期待一下的就是职业技能了,也不知道六阶的自己还能不能得到新技能。
闭上眼,索尔感知着自己的意识,如果再有新技能的话,希望来个强力的攻击类技能。
“咦?”片刻后,索尔独自疑惑了一声。
以前的技能名称就在自己的意识里,索尔也不知道具体位置是在自己的脑袋还是屁股。
想看的时候用意识瞟一眼就完了,不过技能名称这种东西,知道了一次然后记住了就够了,谁会天天没事闲着去看名称。印象里那些技能都是灰白色的字体,在意识里飘飘荡荡。
现在六阶的自己显然又多了个职业技能,索尔之所以疑惑,并不是多了个技能这件事本身。虽然大部分人或许会很在乎拥有的技能数量,但索尔更注重技能本身的效果和实用性。
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