第五百零六章 计划的由来
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在收藏家出现的瞬间,离得最近的索尔和史坦特立刻狼狈地滚朝一边。虽然理论上收藏家此刻的首选目标应该是迪勒,但万一呢?所以索尔两人很识趣地给别人让出发挥的空间。
索尔三人虽然是今夜混乱的源头,但他们注定不会是主角,收藏家和迷路的小孩才是。
这个计划源于有一次,迪勒的情报部门得到过的一个消息。据说某个小领地的秘境之门里有怪物跑了出来,然后在当地造成了一定的混乱和伤亡,后来才被小镇的防守力量剿灭。
那时大陆环境还没有恶化,幽灵还没来,连大陆频繁的怪物攻城都还没有发生。那件事被迪勒从一堆零碎的情报里筛选出来,三人碰头后拿到桌面上作为一时的谈资议论了一番。
毕竟这件事对于老手冒险者而言,还是比较新奇的。如果秘境里的怪物能够自由地穿过秘境之门,实现入侵和破坏,那么想要覆灭一个防守力量薄弱的小领地,简直不要太简单。
这件事给索尔留下了深刻的印象,他本来就是那种喜欢揪住一个细节反复咀嚼的家伙。
在那之前索尔一直潜意识地认为,秘境里的怪物是不会主动穿过秘境之门来到外面的。
因为当年索尔最初踏上旅途,去到废墟古都卡洛特首次接触秘境时,索尔就向当地冒险者驿站的管理员赫里询问过,如果我进入秘境没回来的期间怪物从秘境之门跑出来怎么办?
“那种情况应该不存在,也从没听说过。据说秘境之门本身对于怪物有着极强的限制或者说伤害,大部分怪物其实是存在智慧的,只是高低不等,他们会本能地远离秘境之门。”
当时赫里如是回答,于是从那以后,怪物不会跑出秘境之门这件事就成了索尔的认知。
后面等自己有了自己的领地,眼界得到了拓宽,然后通过迪勒的情报部门把各地的消息捏在手里。对于某个小领地被秘境之门出来的怪物袭击这件事,让索尔看到了另一种可能。
似乎秘境之门对于怪物的限制也没想象中那么绝对,也许某些特殊怪物,比如智慧低下只会铁着头冲那种,显然不会顾忌什么限制,必须要让世人知道怪物也是有勇气的好不好?
当时得到消息索尔也曾幻想过,万一特么某个秘境噩梦从门里冲出来怎么办?那才真正的是噩梦,整片大陆的噩梦。不过当时也只是联想中的一个闪念而已,索尔也没放在心上。
说是整片大陆的噩梦并不夸张,因为最初收藏家这些奇怪诡异的家伙,曾经引起过索尔浓厚的兴趣。他曾经研究过,秘境出现于黑暗历,那这些噩梦或许也可以说诞生于黑暗历。
当然也可能噩梦们在更早以前就已经存在了,只是人们还没掌握秘境的开启方法而已。
让索尔兴致勃勃的是,纵观大陆过往历史,黑暗历至今已七百多年。然而在这七百多年里,从来没有过某个秘境噩梦被消灭的传闻或者记载,这是否意味着他们是不死不灭的呢?
最后索尔认为这真是一群奇特的家伙,他们强大而神秘,终日在秘境里游荡。广大冒险者都知道他们的存在,再不济也听说过,这些年里,人们也从最初的畏惧渐渐转变为习惯。
索尔的研究后来不得不停止了,因为主动接触秘境噩梦是件无比危险的事情,搞不好就完蛋了。迷路的小孩和收藏家还算比较客气,遇见了还可以短暂互动,留给你逃跑的机会。
像自己不久之前遇到过的旅行家,无疑就有些可怕了,完全让人感觉不到丝毫亲切感。
收藏家就摆着个摊位在那里等鱼上钩,反正谁靠近谁死。甚至最后连怎么死的你都不知道,莫名就被切割成了一地的血肉方块,成为了对方的收藏品,被码放进箱子里背在身上。
从迪勒那次情报之后,自由之城对于秘境之门的管理才大幅提升了重视,开始统一管控秘境之门的使用,并划分出了专门的开门场地,而不像原来那样地窖谷仓想在哪开在哪开。
这次向亚尔兰提斯复仇,从一开始索尔就不可能去硬碰。他们三个估计都不够别人一位联盟元帅打的,那就只能借力打力了,于是关于秘境噩梦的旧事才被索尔从心里翻了出来。
把秘境噩梦拖到亚尔兰提斯的庆典上捣蛋,整个计划看似简单,真正的难点是在前期。
毕竟索尔只有个隐约的想法,还不知道能不能实现。于是从开春二月秘境之门可以开启后,大批人手被散出去寻找秘境噩梦的下落,同时对底层人员隐瞒了目的,以免计划泄露。
根据自己对秘境噩梦的了解和掌握的零散资料,索尔把秘境噩梦做了一个大致的划分。
寻找秘境噩梦的过程索尔反复强调,二人一组,如果找到收藏家和迷路的小孩就一人盯梢一人回来汇报。发现旅行家不要去招惹,发现无头骑士那些新噩梦就回来叫人再做判断。
寻找范围不只是轮回地牢,因为秘境噩梦的出现随机性太强,属于概率事件。最后在轮回地牢四层发现了收藏家,在冤魂山麓发现了迷路的小孩,因此索尔的计划才提上了日程。
当时二月份将近过了一半的时间,能撞上亚尔兰提斯的春季庆典,只是一个巧合而已。
索尔计划的难点并不是只是发现就完了,还必须要验证秘境噩梦是否会穿过秘境之门。
于是索尔只能满怀忐忑的,一手捏着随机传送卷轴,一手再次牵起了迷路的小孩柔嫩的小手。亲自哄骗着小女孩穿过了秘境之门又亲自把她送回秘境,索尔终于深深地松了口气。
在索尔的整个计划里,只需要有一个能打的帮手就够了。
也就是说只要有一个迷路的小孩就行,至于收藏家,就暂时留作备用吧。关键是收藏家也没有办法验证,这一靠近被收藏家追上,脑袋就被别人收藏了,更别说去牵别人的手了。
迷路的小孩并不是不危险,而是其中有个发作时间的问题。当她找上你的时候,你只要牵着她到处走,基本上她的情绪是平静的,但如果某一刻你想要离开她或者说抛弃她……
索尔没敢验证到最后一步,谁特么知道到时候会面对什么?他只能猥琐地用卷轴飞走。
不过迷路的小孩能离开秘境这一点,又引发了索尔的许多奇思妙想。
比如把小孩带去生灵的规则里会怎么样?又或者带着收藏家去找旅行家会怎么样?也不知道最后会是收藏家收藏了旅行家的脑袋呢?还是旅行家收藏了收藏家的尸体?
好吧,索尔不得不承认自己是个很有想法的……嗯,疯狂的家伙。
索尔的计划很简单,到时候只要把小孩带到庆典上,我再把秘境之门一关,害不死你?
当然,亚尔兰提斯同样也能开道门,用同样方法把小孩送走,只是他们对于秘境噩梦的了解有没有自己那么深刻就不好说了。如果自己计划成功,其实是赢在了细微信息的掌握上。
计划的另一个难点是秘境噩梦的消失问题。
既然他们会在各个秘境里随机出现,理论上也会随机消失,只是条件未知。
索尔怀疑这些秘境噩梦长时间遇不到猎物就会消失,或者说去往别的秘境,于是每隔几个沙漏的时间,索尔就会叫人主动去骚扰一下他们。
克蕾蒂和洛娜已经学习过伊格莉特制作魔咒和卷轴的手艺,所以索尔在计划开始前,把自家的香菇们撵去辛苦了一下,以确保随机传送卷轴的产量。
每个盯梢的人都备着两个卷轴,以防第一个随机传送使用后离得太近,还能再跑一次。
当然,要是两次都没能跑掉……那就只能去墓地里反省自己的运气问题了。
盯梢下来的整体情况并不理想,有的是因为跟得太近,很快被收藏家发现。甚至有的则是因为勇气不够,偶尔被对方盯着看一眼就吓得立刻撕开了卷轴。
收藏家的盯梢任务最后只能交给了迪勒负责,索尔给出的借口是因为盗贼的速度最快。
迪勒严正抗议这是职业歧视,而且指出把盗贼卓越的速度用来逃命,这是对本职业的侮辱。最终索尔只能把萝丝邀请来观看迪勒的工作,憋屈的迪勒在萝丝视线里只能乖乖就范。
经过试验后众人发现收藏家对骷髅头似乎有着莫大的兴趣,不是死掉那种,要会动的。
可惜提莫不在,于是每天都能看见迪勒拽着一根绳子,绳子后面穿过眼窝拴着个骷髅头。然后迪勒一路拖着骷髅,收藏家则像个大风筝一样在后面狂追不止,被从四层吸引到了一层。
主动盯梢、骚扰、牵制秘境噩梦,整个大陆敢这么玩的,估计也只有索尔这个疯狂的家伙了。
当时发现噩梦时离着庆典还有三四天时间,索尔只能派人盯梢,然后不定时地主动骚扰一下对方,再用卷轴跑掉,以此延长对方的消失时间。具体有没有用不知道,只能靠摸索。
直到索尔发动计划这一天,都没传来秘境噩梦消失的消息,索尔才放心地混入了会场。
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索尔三人虽然是今夜混乱的源头,但他们注定不会是主角,收藏家和迷路的小孩才是。
这个计划源于有一次,迪勒的情报部门得到过的一个消息。据说某个小领地的秘境之门里有怪物跑了出来,然后在当地造成了一定的混乱和伤亡,后来才被小镇的防守力量剿灭。
那时大陆环境还没有恶化,幽灵还没来,连大陆频繁的怪物攻城都还没有发生。那件事被迪勒从一堆零碎的情报里筛选出来,三人碰头后拿到桌面上作为一时的谈资议论了一番。
毕竟这件事对于老手冒险者而言,还是比较新奇的。如果秘境里的怪物能够自由地穿过秘境之门,实现入侵和破坏,那么想要覆灭一个防守力量薄弱的小领地,简直不要太简单。
这件事给索尔留下了深刻的印象,他本来就是那种喜欢揪住一个细节反复咀嚼的家伙。
在那之前索尔一直潜意识地认为,秘境里的怪物是不会主动穿过秘境之门来到外面的。
因为当年索尔最初踏上旅途,去到废墟古都卡洛特首次接触秘境时,索尔就向当地冒险者驿站的管理员赫里询问过,如果我进入秘境没回来的期间怪物从秘境之门跑出来怎么办?
“那种情况应该不存在,也从没听说过。据说秘境之门本身对于怪物有着极强的限制或者说伤害,大部分怪物其实是存在智慧的,只是高低不等,他们会本能地远离秘境之门。”
当时赫里如是回答,于是从那以后,怪物不会跑出秘境之门这件事就成了索尔的认知。
后面等自己有了自己的领地,眼界得到了拓宽,然后通过迪勒的情报部门把各地的消息捏在手里。对于某个小领地被秘境之门出来的怪物袭击这件事,让索尔看到了另一种可能。
似乎秘境之门对于怪物的限制也没想象中那么绝对,也许某些特殊怪物,比如智慧低下只会铁着头冲那种,显然不会顾忌什么限制,必须要让世人知道怪物也是有勇气的好不好?
当时得到消息索尔也曾幻想过,万一特么某个秘境噩梦从门里冲出来怎么办?那才真正的是噩梦,整片大陆的噩梦。不过当时也只是联想中的一个闪念而已,索尔也没放在心上。
说是整片大陆的噩梦并不夸张,因为最初收藏家这些奇怪诡异的家伙,曾经引起过索尔浓厚的兴趣。他曾经研究过,秘境出现于黑暗历,那这些噩梦或许也可以说诞生于黑暗历。
当然也可能噩梦们在更早以前就已经存在了,只是人们还没掌握秘境的开启方法而已。
让索尔兴致勃勃的是,纵观大陆过往历史,黑暗历至今已七百多年。然而在这七百多年里,从来没有过某个秘境噩梦被消灭的传闻或者记载,这是否意味着他们是不死不灭的呢?
最后索尔认为这真是一群奇特的家伙,他们强大而神秘,终日在秘境里游荡。广大冒险者都知道他们的存在,再不济也听说过,这些年里,人们也从最初的畏惧渐渐转变为习惯。
索尔的研究后来不得不停止了,因为主动接触秘境噩梦是件无比危险的事情,搞不好就完蛋了。迷路的小孩和收藏家还算比较客气,遇见了还可以短暂互动,留给你逃跑的机会。
像自己不久之前遇到过的旅行家,无疑就有些可怕了,完全让人感觉不到丝毫亲切感。
收藏家就摆着个摊位在那里等鱼上钩,反正谁靠近谁死。甚至最后连怎么死的你都不知道,莫名就被切割成了一地的血肉方块,成为了对方的收藏品,被码放进箱子里背在身上。
从迪勒那次情报之后,自由之城对于秘境之门的管理才大幅提升了重视,开始统一管控秘境之门的使用,并划分出了专门的开门场地,而不像原来那样地窖谷仓想在哪开在哪开。
这次向亚尔兰提斯复仇,从一开始索尔就不可能去硬碰。他们三个估计都不够别人一位联盟元帅打的,那就只能借力打力了,于是关于秘境噩梦的旧事才被索尔从心里翻了出来。
把秘境噩梦拖到亚尔兰提斯的庆典上捣蛋,整个计划看似简单,真正的难点是在前期。
毕竟索尔只有个隐约的想法,还不知道能不能实现。于是从开春二月秘境之门可以开启后,大批人手被散出去寻找秘境噩梦的下落,同时对底层人员隐瞒了目的,以免计划泄露。
根据自己对秘境噩梦的了解和掌握的零散资料,索尔把秘境噩梦做了一个大致的划分。
寻找秘境噩梦的过程索尔反复强调,二人一组,如果找到收藏家和迷路的小孩就一人盯梢一人回来汇报。发现旅行家不要去招惹,发现无头骑士那些新噩梦就回来叫人再做判断。
寻找范围不只是轮回地牢,因为秘境噩梦的出现随机性太强,属于概率事件。最后在轮回地牢四层发现了收藏家,在冤魂山麓发现了迷路的小孩,因此索尔的计划才提上了日程。
当时二月份将近过了一半的时间,能撞上亚尔兰提斯的春季庆典,只是一个巧合而已。
索尔计划的难点并不是只是发现就完了,还必须要验证秘境噩梦是否会穿过秘境之门。
于是索尔只能满怀忐忑的,一手捏着随机传送卷轴,一手再次牵起了迷路的小孩柔嫩的小手。亲自哄骗着小女孩穿过了秘境之门又亲自把她送回秘境,索尔终于深深地松了口气。
在索尔的整个计划里,只需要有一个能打的帮手就够了。
也就是说只要有一个迷路的小孩就行,至于收藏家,就暂时留作备用吧。关键是收藏家也没有办法验证,这一靠近被收藏家追上,脑袋就被别人收藏了,更别说去牵别人的手了。
迷路的小孩并不是不危险,而是其中有个发作时间的问题。当她找上你的时候,你只要牵着她到处走,基本上她的情绪是平静的,但如果某一刻你想要离开她或者说抛弃她……
索尔没敢验证到最后一步,谁特么知道到时候会面对什么?他只能猥琐地用卷轴飞走。
不过迷路的小孩能离开秘境这一点,又引发了索尔的许多奇思妙想。
比如把小孩带去生灵的规则里会怎么样?又或者带着收藏家去找旅行家会怎么样?也不知道最后会是收藏家收藏了旅行家的脑袋呢?还是旅行家收藏了收藏家的尸体?
好吧,索尔不得不承认自己是个很有想法的……嗯,疯狂的家伙。
索尔的计划很简单,到时候只要把小孩带到庆典上,我再把秘境之门一关,害不死你?
当然,亚尔兰提斯同样也能开道门,用同样方法把小孩送走,只是他们对于秘境噩梦的了解有没有自己那么深刻就不好说了。如果自己计划成功,其实是赢在了细微信息的掌握上。
计划的另一个难点是秘境噩梦的消失问题。
既然他们会在各个秘境里随机出现,理论上也会随机消失,只是条件未知。
索尔怀疑这些秘境噩梦长时间遇不到猎物就会消失,或者说去往别的秘境,于是每隔几个沙漏的时间,索尔就会叫人主动去骚扰一下他们。
克蕾蒂和洛娜已经学习过伊格莉特制作魔咒和卷轴的手艺,所以索尔在计划开始前,把自家的香菇们撵去辛苦了一下,以确保随机传送卷轴的产量。
每个盯梢的人都备着两个卷轴,以防第一个随机传送使用后离得太近,还能再跑一次。
当然,要是两次都没能跑掉……那就只能去墓地里反省自己的运气问题了。
盯梢下来的整体情况并不理想,有的是因为跟得太近,很快被收藏家发现。甚至有的则是因为勇气不够,偶尔被对方盯着看一眼就吓得立刻撕开了卷轴。
收藏家的盯梢任务最后只能交给了迪勒负责,索尔给出的借口是因为盗贼的速度最快。
迪勒严正抗议这是职业歧视,而且指出把盗贼卓越的速度用来逃命,这是对本职业的侮辱。最终索尔只能把萝丝邀请来观看迪勒的工作,憋屈的迪勒在萝丝视线里只能乖乖就范。
经过试验后众人发现收藏家对骷髅头似乎有着莫大的兴趣,不是死掉那种,要会动的。
可惜提莫不在,于是每天都能看见迪勒拽着一根绳子,绳子后面穿过眼窝拴着个骷髅头。然后迪勒一路拖着骷髅,收藏家则像个大风筝一样在后面狂追不止,被从四层吸引到了一层。
主动盯梢、骚扰、牵制秘境噩梦,整个大陆敢这么玩的,估计也只有索尔这个疯狂的家伙了。
当时发现噩梦时离着庆典还有三四天时间,索尔只能派人盯梢,然后不定时地主动骚扰一下对方,再用卷轴跑掉,以此延长对方的消失时间。具体有没有用不知道,只能靠摸索。
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