328 反思

推荐阅读:人道大圣轮回乐园之旅玄鉴仙族我每月能刷新金手指开局当宗主:我的规矩有点野临安不夜侯为父只想静静看着你长生末世调教,绝美女神变奴隶柯南之我不是蛇精病四合院里的读书人

    恋上你看书网

    328反思

    屠夫摸到沙脊怪挂掉的地方,这才看到地面上躺着的宝石居然是生命宝石。

    喜滋滋地将生命宝石捡了起来,屠夫得意不已,暗自想道:“我勒个去,传说级的怪物,一个爆出一件普通装备,另一个就爆出生命宝石。

    兄弟我在行者沙漠杀出一乾坤袋的宝石回去,岂不是一夜间就脱贫致富了?”

    怀着对脱贫致富的美好憧憬,屠夫坐在沙丘上休息一会。

    没办法,行者沙漠上的怪物仇恨体系非常乱,屠夫往往找出一只怪物之后,要一连串杀上好几只怪物,这对于屠夫的精神也是一种压迫。

    由于行者沙漠上的怪物等级太高,哪怕是普通级或者精英级的怪物,屠夫也不可能做到跟其他地图上一样,将这些怪物集中到一起杀死,只能挨个地杀。

    坐了一会,屠夫的脑子里猛地闪过一道亮光,吓得屠夫差点就跌倒在沙丘上。

    原来屠夫猛地想到了刚才在同沙脊怪战斗是时候,有一次自己同时被怪撞了两次以上,但是却没有挂。

    一身冷汗被沙漠里的高温蒸干之后,屠夫开始陷入了沉思之中。

    为什么第一次杀沙虫的时候,沙脊怪偷袭,一撞之下,屠夫几乎都快挂了,可是第二次杀沙虫时,沙脊怪趁屠夫捡起爆出物的时候,连续两次撞上屠夫,费屠夫的血量反而不足一半呢?

    难道是两只沙脊怪存在巨大的差距?

    没道理啊,系统设置同一种怪物,就算怪物实力有所区别,也不至于会悬殊到这种地步。

    坐在沙丘上仔细想起来,沙脊怪爆出生命宝石的喜悦也因为这一诡异的现象没有想出所以然来而变得有些沮丧。

    想了半天,屠夫无意中翻看自己的一车容量的乾坤袋,看到了那一组木灵珠和一组木灵符,脑海中忽然一亮,自言自语道:“我勒个去,难道是五行相生相克在防御方面也能体现……”

    这句话刚出口,屠夫就猛地拍了一下自己的脑袋,有些恼怒地说道:“我擦,真她妹的智者千虑必有一失,这么浅显的道理,兄弟我咋纠结了这么久呢?”

    道理很简单,之所以以前的火系和水系技能破不开行者沙漠怪物的防御,主要是因为行者沙漠上的怪物都是土属性。

    用火系和水系技能去攻击土属性的怪物,自然会被克制。

    同样的道理,既然行者沙漠的怪物在防御方面体现的是土属性,那么攻击的时候,无论是物理攻击,还是技能攻击,都不可避免地要带上土属性。

    屠夫装备上木灵珠之后,无论是什么系的技能攻击,乃至物理攻击都带上了木属性,这就是一个典型的例子。

    简单地说,那就是土属性的怪物攻击木属性的屠夫,自然而然的会受到五行相克的影响。

    依据这个理论,立即就能解释明白屠夫为什么之前第一次攻击沙虫时,受到沙脊怪一次攻击就差一点空血,但是第二次装备木灵珠之后攻击沙虫,连续被沙脊怪攻击两次,损失的血量依旧不到一半。

    想通这一层的意义,并不只在于明白了道理,而是给屠夫在行者沙漠杀怪杀得更快一点提供了可能。

    这一点可能,自然是陷阵技能状态。

    屠夫的陷阵技能状态反伤,可是不考虑自身受到的伤害、五行相生相克、以及防御等因素,完完全全是考虑别人攻击的基础伤害,然后直接按照这个伤害值反弹回去。

    简单的说,哪怕是攻击屠夫的人不破屠夫的防,只打出了屠夫一点强制伤害,但是他的攻击的伤害值是一百,那么他受到屠夫陷阵技能状态的反伤的伤害就是一百点,也不管他本身的防御之类。

    照这个理论,既然有了木灵珠提供的木属性,行者沙漠上的怪物攻击屠夫的伤害值已经大打折扣,在这样的情况下,屠夫完全可以利用陷阵技能状态来加快杀怪的速度。

    只是,使用这种方式来杀怪的话,木灵珠的灵气消耗速度就会变得更快了。

    不过,久经一姐熏陶、早就将蚊子腿小也是肉奉为人生最高信条的屠夫,早就想到了。

    木灵符可没有木灵珠那样的灵气值,而是完全算时间,一张木灵符就是十五分钟,大不了使用木灵符的时候注意一点,使用得频繁一些。

    这样应该是不会存在任何问题。

    想到,屠夫就开始决定这么做下去。

    按照之前他在古战场上总结出来的爆东西的经验,就应当将怪物集中起来,然后同一时间杀光,这样的话,爆率自然会提升。

    这个应该属于系统里面最基本的核心准则,虽然第二次阵营战结束之后,系统的爆率减少了不少,但是这种最基本的东西应该不会变。

    就算是行者沙漠的怪物等级再高,有了陷阵技能状态提供的不亚于屠夫自己杀时的伤害输出,应该至少都能同时杀三只传说级的行者沙漠的怪物吧,再不济,也能杀两头传说级的行者沙漠的怪物。

    随着自己越来越熟悉各种行者沙漠的怪物,这个数量肯定是还会提升的。

    屠夫的印象中,一般同时一批杀死怪物的数量能够超过十头,那么爆率将会非常可观。

    叹了一口气,继续将伪神兽剑精灵设置为跟随但不主动参战的状态,屠夫继续在环境恶劣的行者沙漠上搜寻起怪物来。

    不管怎么说,如今屠夫的物品栏已经满了,还是得抓紧时间爆怪,清空一点物品栏才好。

    刚才爆出了生命宝石,屠夫都被迫丢了几瓶蓝药,才腾出地方来。

    按照这个趋势,爆率相对于其他地方来说,还算是不错的。

    只是,要爆出卓越的携行杖,屠夫可没有指望杀上十几个怪物就会人品大爆发爆出来。

    既然早就做好在行者沙漠长期作战的准备,能够通过反思,想出用陷阵技能状态来加快杀怪速度,对屠夫而言,绝对是一个不小的收获。

    想到这些,屠夫信心百倍地朝行者沙漠深处走去。

    www.bq46.cc。m.bq46.cc

本文网址:http://www.hxqgjx.com/xs/4/4326/2852191.html,手机用户请浏览:m.hxqgjx.com享受更优质的阅读体验。

温馨提示:按 回车[Enter]键 返回书目,按 ←键 返回上一页, 按 →键 进入下一页,加入书签方便您下次继续阅读。章节错误?点此举报