072 哪能事事如意
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072哪能事事如意
当然了,一切都不可能如同屠夫意料中那么美满,仅仅是杀到第二十二关,屠夫就遇到了麻烦。
一个血雨腥风技能放完,屠夫居然遇到了第十五关一样的情况,好在这种情形不是第一次出现,屠夫直接补了一个刀山火海技能。
按说第二十二关并不是逢五倍数的关卡,就算是有怪在血雨腥风技能下幸存,再补一个刀山火海技能,就算是属xng减半了,要做到秒杀也不存在任何问题。
谁知道,屠夫为了赶时间,用完刀山火海技能之后,立即选择退出战斗场景,可惜再次跳出了选择界面。
错愕之中,屠夫还没有想明白到底是怎么一回事,身上就接二连三受到三次攻击。
好在虽然属xng减半,但是在贵妃醉酒送的那套变态的九级卓越级首饰套装的增幅之下,屠夫的血量依旧十分充足,三次二十二级怪物的攻击,就算怪物用的是九级卓越级武器,对屠夫依旧不能形成致命的伤害。
慌忙使用小范围挪步开始避开怪物的攻击,屠夫凭着刚才受到攻击的感觉,立即醒悟到有可能是被隐匿的怪物或者是守护攻击到。
一边走着妖娆的小范围挪步的步法,屠夫一边给自己打了一个真实之眼状态技能,果然,战斗场景里还剩下一个刺客和两头剑jing灵神兽。
二十二级的刺客和二十二级的神兽剑jing灵,屠夫随便是用茅山火符术技能还是使用黄泉有路技能,都可以做到秒杀。
大怒之下的屠夫,直接一个战神咆哮技能,结果了这三个隐匿的怪物,然后立马选择退出战斗场景,可惜这一战,已经lng费了屠夫将近半分钟的时间,相当于之前屠夫杀四五关的时间了。
这个事情虽然有惊无险,却让屠夫头痛不已,因为之前的战斗,他一直带着伪神兽剑jing灵蹭经验,反正伪神兽剑jing灵带着也不碍事。
可是如今出现这种情况,则意味着屠夫使用血雨腥风技能的时候,必须使用强制攻击,才有可能将隐匿的单位一起灭掉,或者是上来先给自己打一个真实之眼状态技能。
前者意味着屠夫不能再带着任何一个守护来蹭经验,因为强制攻击会攻击到自己的守护,不仅会导致自己守护的反击,更会降低守护跟自己的亲密度。
后者则意味着,每一场战斗大概需要多huā费一两秒左右的时间。
单场战斗来看,一两秒时间算不了什么,可是长久累积下来,三个小时的任务时间结束,意味着屠夫有可能少挑战两到三关呢。
屠夫不是那种婆婆妈妈xng格的人,更不会在这种分秒必争的情况下胡思lun想,单细胞直线型逻辑思维类型的他,在退出和进入场景的不足五秒钟的时间里,已经做出了决定,直接不带守护出战,这么一点经验,还不如靠通过金币收购神兽丹来弥补呢。
进入第二十三关,屠夫同过去一样,直接释放了一个血雨腥风技能,然后选择了离开战斗场景。
可惜,这次屠夫依旧没有如意,第二十二关出现的情况,再次出现在屠夫身上。
震惊万分的屠夫,不由分说,就是一个强制攻击的战神咆哮技能放了出去,遗憾的是,这次依旧没有顺利地选择退出战斗场景。
百般震惊的屠夫,直接给自己打了一个真实之眼技能,四周看了一眼,屠夫猛地一个耳刮子扇到自己脸上,也不管这个行为会至少多lng费三秒钟的时间。
打完之后,屠夫一边使用猎人的穿透箭技能,将二十米之外的一个巫师职业的怪物灭了,选择退出战斗场景的时候,同时自言自语地骂道:“我勒个去,兄弟我真是个‘井’字,横竖都是个二。**,怪物居然不全部聚集在兄弟我身边二十米范围内。”
连续两关都遇到这种一次秒不完的情况,就算屠夫是傻子,也该明白这是系统有意设置的了。
于是屠夫再次lng费了几秒钟的时间,将为神兽剑jing灵设置成了战斗跟随状态。
从这一刻起,屠夫不再追求前二十关瞬杀的那种效果了,就算是战斗力和伤害值达到了那种要求,但是系统若不想要你做到秒杀退出战斗场景的效果,总会变着法子整出一些状况来。
与其这样,还不如不做秒杀的打算,运筹得好,也不过是多lng费几秒钟的时间罢了。
既然做了这种打算,屠夫的战斗就再也没有之前那么轻松如意了。
因为需要进入战斗场景之后,看清楚情况之后,再做下一步的打算。
到了第二十五关,屠夫再次打破了这种被动的战斗模式。
一进入战斗场景,趁着还没有看清楚怪物的位置和形状,屠夫直接先放一个战神咆哮技能再说,然后再做其他选择。
战神咆哮技能放完,进入战斗场景的黑s视觉效果早就消失了,屠夫已经可以看见的怪物,没有去细细区分怪物到底是不是全部都在自己的攻击范围之内,屠夫已经再次使用了血雨腥风技能。
就目前屠夫所会的技能来看,所有的范围技能中,还算血雨腥风技能的攻击伤害最高、攻击行为最为有效。
果然,血雨腥风技能放完,还有一两个战斗单位没有彻底挂掉,这次算是屠夫使用了两个大型的杀伤xng范围技能,依旧不能将所有的怪物战斗单位全部杀死,看样子系统也不能容忍屠夫那种变态的杀法了。
早就做好心理准备的屠夫,也没有什么失落的感觉,补了两个单体技能将怪物全部扫除,这才选择了退出战斗场景。
只是这么一折腾,屠夫一场战斗的时间从三秒钟ji增到十秒钟。
单关耗费的时间已经三倍于之前,不过却依旧要比屠夫之前预料的时间要短很多倍,因此屠夫全身上下的每一个细胞,都因为兴奋而被点燃,做试炼任务的ji情更高,效率也相应地更加高效。
真正的麻烦,是从第四十五关开始。
第四十五关,屠夫如同之前一样,毕竟是逢五的倍数关,非常重视。
一进入战斗场景,直接就是使用刀山火海技能和战神咆哮技能等高杀伤的范围技能,试图在最短的时间里消灭怪物的有生力量。
可惜屠夫在特意补了三个其他范围技能之后,再使用血雨腥风技能后,却错愕地发现,怪物依旧剩下六个战斗单位。
原来屠夫攻击的间歇里,战斗职业为巫师的怪物,连续释放了两个以上的群体治疗技能,使得怪物们的血量中途都有补充,屠夫并没有做到全歼怪物。
“我勒个去,兄弟我大意失荆州了,五十级的怪物应该可以复活了,看样子还想在一分钟之内解决一场战斗,将永久xng地成为一个梦想了。”一边深深地自责起来,屠夫一边忍着减半属xng带来的惩罚,优先将战斗职业是巫师的怪物杀了。
就算屠夫见机得快,这第四十五关杀掉之后,看了一眼时间,整整耗去了五分钟。
为了这lng费掉的五分钟,屠夫心痛得肝都在颤,整个人都处在自责之中。殊不知,其他的玩家几乎没有一个可以在四十五关之前,一直保持在一分钟之内解决战斗,包括拥有整个东方阵营排名第一的卓越级武器——东皇钟的逍遥在内,都没有办法做到。
毕竟拥有屠夫这样的无视一切防御,固定带来一个非常高的伤害的战神咆哮技能和血雨腥风技能,并不是每一个玩家都有。
有了第四十五关的经历,也让屠夫心中警醒了起来。
既然不能够做到在一分钟之内杀死所有的怪物战斗单位,而且因为等级的提升,怪物的技能和属xng也存在更多的不确定xng,那就稳步就班地杀吧,一味地追求时间和效率,反而会lng费更多的时间。
比如说第四十五关,如果屠夫不是好大喜功,提前用了血雨腥风技能,结束战斗的时间至少也得提前两分钟以上。
进入第四十六关的战斗场景,屠夫直接先给自己打了一个真实之眼技能,紧接着就是一个战神咆哮技能,同时开始了跑位的准备。
等到这些做完,屠夫眼前也能看清楚怪物的样子了。
虽然真实之眼技能看起来打得很lng费,但是从长远来说,屠夫还是乐意lng费这点时间,毕竟就目前来说,能让屠夫战斗超过二十分钟的关卡还不存在,一个真实之眼技能的有效时间,以屠夫目前的熟练度,足以管够二十分钟了。
与其等出了问题再打真实之眼技能状态,倒不如上来先打上,将整个战场情况都掌握在手中,也可以适当地平衡怪物的血量。
战斗情况变得复杂起来,屠夫杀起来已经不能事事如意,但单细胞直线型逻辑思维类型的屠夫的想法却很简单,心情同样很嗨皮,因为屠夫觉得,只有自己挑战的关卡高了,才会出现这样的情况。
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072哪能事事如意
当然了,一切都不可能如同屠夫意料中那么美满,仅仅是杀到第二十二关,屠夫就遇到了麻烦。
一个血雨腥风技能放完,屠夫居然遇到了第十五关一样的情况,好在这种情形不是第一次出现,屠夫直接补了一个刀山火海技能。
按说第二十二关并不是逢五倍数的关卡,就算是有怪在血雨腥风技能下幸存,再补一个刀山火海技能,就算是属xng减半了,要做到秒杀也不存在任何问题。
谁知道,屠夫为了赶时间,用完刀山火海技能之后,立即选择退出战斗场景,可惜再次跳出了选择界面。
错愕之中,屠夫还没有想明白到底是怎么一回事,身上就接二连三受到三次攻击。
好在虽然属xng减半,但是在贵妃醉酒送的那套变态的九级卓越级首饰套装的增幅之下,屠夫的血量依旧十分充足,三次二十二级怪物的攻击,就算怪物用的是九级卓越级武器,对屠夫依旧不能形成致命的伤害。
慌忙使用小范围挪步开始避开怪物的攻击,屠夫凭着刚才受到攻击的感觉,立即醒悟到有可能是被隐匿的怪物或者是守护攻击到。
一边走着妖娆的小范围挪步的步法,屠夫一边给自己打了一个真实之眼状态技能,果然,战斗场景里还剩下一个刺客和两头剑jing灵神兽。
二十二级的刺客和二十二级的神兽剑jing灵,屠夫随便是用茅山火符术技能还是使用黄泉有路技能,都可以做到秒杀。
大怒之下的屠夫,直接一个战神咆哮技能,结果了这三个隐匿的怪物,然后立马选择退出战斗场景,可惜这一战,已经lng费了屠夫将近半分钟的时间,相当于之前屠夫杀四五关的时间了。
这个事情虽然有惊无险,却让屠夫头痛不已,因为之前的战斗,他一直带着伪神兽剑jing灵蹭经验,反正伪神兽剑jing灵带着也不碍事。
可是如今出现这种情况,则意味着屠夫使用血雨腥风技能的时候,必须使用强制攻击,才有可能将隐匿的单位一起灭掉,或者是上来先给自己打一个真实之眼状态技能。
前者意味着屠夫不能再带着任何一个守护来蹭经验,因为强制攻击会攻击到自己的守护,不仅会导致自己守护的反击,更会降低守护跟自己的亲密度。
后者则意味着,每一场战斗大概需要多huā费一两秒左右的时间。
单场战斗来看,一两秒时间算不了什么,可是长久累积下来,三个小时的任务时间结束,意味着屠夫有可能少挑战两到三关呢。
屠夫不是那种婆婆妈妈xng格的人,更不会在这种分秒必争的情况下胡思lun想,单细胞直线型逻辑思维类型的他,在退出和进入场景的不足五秒钟的时间里,已经做出了决定,直接不带守护出战,这么一点经验,还不如靠通过金币收购神兽丹来弥补呢。
进入第二十三关,屠夫同过去一样,直接释放了一个血雨腥风技能,然后选择了离开战斗场景。
可惜,这次屠夫依旧没有如意,第二十二关出现的情况,再次出现在屠夫身上。
震惊万分的屠夫,不由分说,就是一个强制攻击的战神咆哮技能放了出去,遗憾的是,这次依旧没有顺利地选择退出战斗场景。
百般震惊的屠夫,直接给自己打了一个真实之眼技能,四周看了一眼,屠夫猛地一个耳刮子扇到自己脸上,也不管这个行为会至少多lng费三秒钟的时间。
打完之后,屠夫一边使用猎人的穿透箭技能,将二十米之外的一个巫师职业的怪物灭了,选择退出战斗场景的时候,同时自言自语地骂道:“我勒个去,兄弟我真是个‘井’字,横竖都是个二。**,怪物居然不全部聚集在兄弟我身边二十米范围内。”
连续两关都遇到这种一次秒不完的情况,就算屠夫是傻子,也该明白这是系统有意设置的了。
于是屠夫再次lng费了几秒钟的时间,将为神兽剑jing灵设置成了战斗跟随状态。
从这一刻起,屠夫不再追求前二十关瞬杀的那种效果了,就算是战斗力和伤害值达到了那种要求,但是系统若不想要你做到秒杀退出战斗场景的效果,总会变着法子整出一些状况来。
与其这样,还不如不做秒杀的打算,运筹得好,也不过是多lng费几秒钟的时间罢了。
既然做了这种打算,屠夫的战斗就再也没有之前那么轻松如意了。
因为需要进入战斗场景之后,看清楚情况之后,再做下一步的打算。
到了第二十五关,屠夫再次打破了这种被动的战斗模式。
一进入战斗场景,趁着还没有看清楚怪物的位置和形状,屠夫直接先放一个战神咆哮技能再说,然后再做其他选择。
战神咆哮技能放完,进入战斗场景的黑s视觉效果早就消失了,屠夫已经可以看见的怪物,没有去细细区分怪物到底是不是全部都在自己的攻击范围之内,屠夫已经再次使用了血雨腥风技能。
就目前屠夫所会的技能来看,所有的范围技能中,还算血雨腥风技能的攻击伤害最高、攻击行为最为有效。
果然,血雨腥风技能放完,还有一两个战斗单位没有彻底挂掉,这次算是屠夫使用了两个大型的杀伤xng范围技能,依旧不能将所有的怪物战斗单位全部杀死,看样子系统也不能容忍屠夫那种变态的杀法了。
早就做好心理准备的屠夫,也没有什么失落的感觉,补了两个单体技能将怪物全部扫除,这才选择了退出战斗场景。
只是这么一折腾,屠夫一场战斗的时间从三秒钟ji增到十秒钟。
单关耗费的时间已经三倍于之前,不过却依旧要比屠夫之前预料的时间要短很多倍,因此屠夫全身上下的每一个细胞,都因为兴奋而被点燃,做试炼任务的ji情更高,效率也相应地更加高效。
真正的麻烦,是从第四十五关开始。
第四十五关,屠夫如同之前一样,毕竟是逢五的倍数关,非常重视。
一进入战斗场景,直接就是使用刀山火海技能和战神咆哮技能等高杀伤的范围技能,试图在最短的时间里消灭怪物的有生力量。
可惜屠夫在特意补了三个其他范围技能之后,再使用血雨腥风技能后,却错愕地发现,怪物依旧剩下六个战斗单位。
原来屠夫攻击的间歇里,战斗职业为巫师的怪物,连续释放了两个以上的群体治疗技能,使得怪物们的血量中途都有补充,屠夫并没有做到全歼怪物。
“我勒个去,兄弟我大意失荆州了,五十级的怪物应该可以复活了,看样子还想在一分钟之内解决一场战斗,将永久xng地成为一个梦想了。”一边深深地自责起来,屠夫一边忍着减半属xng带来的惩罚,优先将战斗职业是巫师的怪物杀了。
就算屠夫见机得快,这第四十五关杀掉之后,看了一眼时间,整整耗去了五分钟。
为了这lng费掉的五分钟,屠夫心痛得肝都在颤,整个人都处在自责之中。殊不知,其他的玩家几乎没有一个可以在四十五关之前,一直保持在一分钟之内解决战斗,包括拥有整个东方阵营排名第一的卓越级武器——东皇钟的逍遥在内,都没有办法做到。
毕竟拥有屠夫这样的无视一切防御,固定带来一个非常高的伤害的战神咆哮技能和血雨腥风技能,并不是每一个玩家都有。
有了第四十五关的经历,也让屠夫心中警醒了起来。
既然不能够做到在一分钟之内杀死所有的怪物战斗单位,而且因为等级的提升,怪物的技能和属xng也存在更多的不确定xng,那就稳步就班地杀吧,一味地追求时间和效率,反而会lng费更多的时间。
比如说第四十五关,如果屠夫不是好大喜功,提前用了血雨腥风技能,结束战斗的时间至少也得提前两分钟以上。
进入第四十六关的战斗场景,屠夫直接先给自己打了一个真实之眼技能,紧接着就是一个战神咆哮技能,同时开始了跑位的准备。
等到这些做完,屠夫眼前也能看清楚怪物的样子了。
虽然真实之眼技能看起来打得很lng费,但是从长远来说,屠夫还是乐意lng费这点时间,毕竟就目前来说,能让屠夫战斗超过二十分钟的关卡还不存在,一个真实之眼技能的有效时间,以屠夫目前的熟练度,足以管够二十分钟了。
与其等出了问题再打真实之眼技能状态,倒不如上来先打上,将整个战场情况都掌握在手中,也可以适当地平衡怪物的血量。
战斗情况变得复杂起来,屠夫杀起来已经不能事事如意,但单细胞直线型逻辑思维类型的屠夫的想法却很简单,心情同样很嗨皮,因为屠夫觉得,只有自己挑战的关卡高了,才会出现这样的情况。
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