第二百七十三章 精神下潜!

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    虚拟现实训练系统已经在坎星这边全面应用了,是成熟的商业设备,不过它们适用于小绿人,却不适用于人类,所以唐超这次使用的是专门为人类准备的,属于试用版本。

    虽然是试用版,但安全性绝对没问题,不安全的玩意也不敢给他这个BOSS用。

    虚拟现实训练系统分为好几个版本,但不管哪个版本,根据坎星这边的使用经验来说,最好的使用方式是躺着。

    因为进入虚拟训练系统之后身体会非常放松,如果是坐着,座位的靠背不够高会比较费脖子,甚至靠背的倾斜角度不够靠后的话,还有可能让使用者向前栽倒。

    还没学习呢,要是先把使用者搞了一身伤,这可不行。

    就像唐超身前这玩意,这个试用平台是真的平台,外形类似科幻电影里的休眠舱,但却不是密封的。

    “BOSS,这就是虚拟现实潜入装置,它最大的效果就是‘身临其境’,可以最大限度的提高使用者的训练效率,还有这个,这个是便携型号。”

    沃纳穿着最新版本的大个子机甲,指了指前边的科技床,又递给了唐超一个看起来超级科幻的……摩托车头盔。

    好吧,如果不听它的名字,可能就会以为它是一顶摩托车头盔,顶多就是造型更炫酷、更科幻一点。

    而唐超接过来看了看,确实像摩托车头盔,风挡也是透明的,戴上之后也可以看到东西。

    只不过这玩意比头盔重,戴在头上对脖子的压力比较大,确实该躺着用。

    没办法,里边集成了大量的电子设备,哪怕使用坎星的“缩小式制造能力”极限压榨重量,它的重量还是超过了千克。

    这重量别说往脑袋上扣了,拿在手里都沉甸甸的。

    当然,那是对一般人来说的,唐超的体质相当妖孽,这点重量当然不算什么。

    他戴好头盔,透明风挡就变成了透明显示器,在闪现了领航者公司的LOGO之后,上边就出现了一些他的身体数据,心率、脉搏、血压、脑信号波动等等。

    不过这些数据都来自头盔的监测,所以都是大概数据,并不精确。

    剩下的,就是视线中心的那个“潜入”标识。

    声控、手指点击风挡相应位置、外部控制,三种方法都可以让他进入虚拟现实空间。

    “BOSS,其实简易潜入设备的潜入效果并不好,最多只能达到50%的安全潜入状态,而使用潜入舱的话,安全潜入效果可以达到80%。”沃纳给唐超介绍道。

    这唐超自然是知道的,相对于便携式的潜入头盔,潜入舱就复杂多了,但是相应的潜入效果也会大大增强,安全性也一样。

    潜入百分比和安全性,这是两个非常重要的指标。

    所谓虚拟现实,谜底就在谜面上,就是虚拟和现实相互结合。

    从理论上来讲,虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。

    虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,这些现象可以是现实中真真切切的物体,也可以是我们肉眼所看不到的物质,通过三维模型表现出来。

    因为这些现象不是我们直接所能看到的,而是通过计算机技术模拟出来的现实中的世界,故称为虚拟现实。

    现在比较流行的VR技术说的就是这个。

    唐超之前就玩过《半条命:Alyx》或者说《半衰期:Alyx》这款专门的VR大作,这款游戏当初真是惊艳到他了,那种感官冲击无比震撼,刷新了他对VR的认知。

    他以前也玩过不少VR游戏,但是怎么说呢,不仅没有震撼到他,劣质的画面和建模水平反而让他梦回多年以前。

    但是《Alyx》却在画面的精细程度上打磨到了当下VR界的极致,也第一次让他略微有了点儿分不清虚拟和现实的感觉。

    那款游戏的开始第一幕就是玩家站在一幢高层民居的天台上,然后远眺整座充满未来气息的17号城市。

    密集的钢筋水泥建筑、气势汹汹穿梭在街区间的三角机甲、以及象征着联合帝国权威的巨大城堡让玩家情不自禁地感叹自己的渺小。

    而身边从罐头、书本、收音机,到桌椅板凳的几乎所有物件都可以用“手”进行互动、碰撞,手持握东西的姿势甚至还会具体根据物品的形状进行针对性调整,这也算是某种意义上的“身临其境”了。

    最起码他花了半小时把各种瓶瓶罐罐丢到街上、对面楼顶上和各种可以扔到的地方,然后鬼祟地探头出去看楼下的人什么反应......

    咳,游戏嘛,总能给人带来快乐。

    尤其是当他发现室内有画笔,还可以在玻璃上画画的时候,他马上在玻璃上花了一副《清明上河图》。

    当然,极简版本的。

    不过VR毕竟是VR,不是真正的虚拟现实技术,哪怕有了万向跑步机也不能趴下、不能飞行,甚至没有万向跑步机的时候连走路都走不了,只能一跳一跳的“瞬移”。

    要是站着使用“平移前进”功能,站着不动的身体和不断前移的视角会对玩家的思维造成相当大的割裂感,让一些感官感到强烈的不适,晕的一塌糊涂。

    而且这么玩游戏很难做到让身体固定不动,每当玩家不知不觉的移动了一段距离之后,在玩的正嗨的时候总会磕到桌子、踢到板凳、撞到墙壁。

    沉浸感一下子就没了。

    而这个时候就要说神经潜入式的虚拟现实技术了。

    用电脑建造虚拟世界,然后使用先进的脑电交互技术让人类的脑电信号进行下潜,进入虚拟世界,体会真正的虚拟现实。

    这样一来,用户可以在虚拟现实世界体验到最真实的感受,其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假,让人有种身临其境的感觉。

    不带引号的那种。

    同时,虚拟现实具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统。

    最后,它具有超强的仿真系统和超真系统,关键就是这个“超真系统”。

    仿真技术可以实现人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈,而超真系统就可以让使用者获得超越真实的体验,比如在虚拟世界里飞起来,充分体验超人飞行的感觉。

    现实中,人类是不可以像超人那么飞的,顶多就是玩一玩危险的翼装飞行,而在虚拟世界里,人类可以做任何事。

    你可以是钢铁侠、你可以是超人、你可以是创世神,你还可以是女术士打桩机……

    后边这个小孩子不要看。

    同时也因为这种真实性,那么各种危险也是真实的,在最开始验证神经潜入技术的时候就出现过小绿人差点脑死亡的事件。

    得亏这是小绿人在实验,唐超看过那些实验报告,如果那些指标怼到人类身上,人类早就嗝屁了。

    到后来,小绿人们研究出了潜入保护装置,才把“同步伤害”的效果去掉。

    然后使用虚拟现实潜入设备的时候才不会危及生命。

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