第二百八十一章 还有用来做游戏更香

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    “我滴个亲娘啊,总算活着见面了,我在森林的时候差点被狼撵了,得亏老陆厉害,直接砰砰砰三枪,嘿,把狼吓跑了。”

    “噗,你个大喘气,我还以为你是说老陆三枪把狼打死了呢,没想到只是吓跑……”

    “怎么着,你以为老陆是神枪手啊,能把狼吓跑就不错了。”

    “哈哈,我们从海里上来的时候还碰到鲨鱼了呢,不过我可一点也不害怕,反而用船桨把它拍走了。”

    “李哥才厉害呢,我们走在沙漠里,李哥直接跟一条眼镜蛇对峙了,然后用手猛地抓住蛇尾就是一顿狂抡,那条蛇直接废了,要不是我们离得太近,救生食品也充足,那条蛇就成了我们的夜宵了。”

    “哎,我也就是看了很多野外求生的视频,一路的观察已经让我想起这边是虚拟世界了,所以我就莽上去了。”

    “那你也很牛批,我是后来才反应过来这是虚拟空间的,有些事猛地一发生,你真反应不过来。”

    众人重新聚集到一块,见到熟人之后气氛再次热闹了起来,而到了这里,这次的体验基本上就算完成了。

    如果说其他人还在从技术、优缺点、训练模式、营销技巧方面考虑,并且觉得大有可为的话,新合并的领航者文娱游戏部门主管王伟民已经双眼放光了。

    今天的体验流程他全程跟了下来,只不过他是新合并进来的,跟唐超这个大老板并不熟,所以不会像其他人那像跟唐超随意的聊天。

    他原来是石头工作室的行政主管人员,是游戏公司,跟领航者公司有过一次合作,就是那个《钢铁之源》。

    后来领航者公司快速发展壮大,陈静总经理就开始组建星际领航者集团公司,先后有了星际领航者航空航天、星际领航者科技、星际领航者工业等公司,后来又把之前合作过的五色石文化传媒、石头工作室、等比例科技,还有坎星游戏制作团队,统统收购了过来,组成了星际领航者文化娱乐公司。

    这几个公司可是兴高采烈的被收购的。

    只不过集团新建,很多事都要磨合,所以文娱这边暂时没有什么新项目,基本上还是在深度开发《钢铁之源》这个大IP。

    游戏部门这边倒是好说,《钢铁之源》游戏还没做完呢,《坎星太空计划2》也在持续更新,所以一直没闲着。

    本来他这个合并之后的主管也挺忙的,手上不仅有两个游戏要做,还要天天开会讨论搞什么新游戏。

    毕竟经过合并,而且背靠星际领航者集团,他们也算一个不小的游戏制作部门了,不可能只在两款游戏上消磨时间,哪怕现在不做,也得先搞点立项,等人手富余的时候赶紧上马。

    他们在做的两款游戏都不是线上游戏,而是比较传统的单机游戏,游玩时间是按照小时算的,可制作时间却是按年算的。

    如果做完之后中间没什么衔接,或间隔时间太长,对于新成立、没什么名气的游戏部门非常不利。

    之前他就是在开会,跟公司的策划们寻找和商议新游戏项目,会上就接到了集团总部的通知,让他当天去公司总部,也就是最开始的航天部门报到,大BOSS唐超在召集人员开会。

    结果等他来了之后,会议桌没见着,倒是先上了床。

    咳,当然,准确说是躺着使用虚拟现实头盔,不是什么不正经的事,而且看老板的模样,也不好自己这种秃顶大叔的型号。

    等进了虚拟空间,他的震惊就一直没停过。

    他此刻就想回去跟游戏部的那些人说说,什么叫踏马的惊喜!

    这玩意对于游戏领域来说就是至高神器!

    什么虚幻引擎5、什么PS5、什么VR眼镜、什么万向跑步机,统统都是垃圾!

    而对其他游戏公司来说,那就是核弹!!

    神经潜入式的虚拟现实技术当然不止这点用处,它完全可以建立人类的第二世界,但是王伟民作为游戏部门的主管,跟他有关的就是游戏领域。

    先不说制作其他的新游戏,就是把《钢铁之源》和《坎星太空计划2》移植进来,它们绝对是成为这个世界上最牛批的游戏!

    甚至说说那两款,你就是把扫雷、推箱子和贪吃蛇移植进去,它们也必须是划时代的游戏,并且还要再次写进历史书里。

    而且今天的航天员训练体验完全就可以加进《坎星太空计划2》里边,哪怕简化一些专业性,提高一些游戏性,也可以培育出百万级别的“业余航天员”。

    正好太空大开发时代就要来临了,这种半专业人士只要稍微经过一些专业训练,不说马上成为职业宇航员吧,让职业宇航员带着他们在太空工作是没什么大问题的。

    所以就算不说游戏性的事,其他方面的影响也是绝对上档次的!

    尤其是跟领航者公司这种以航天立足壮大的公司非常契合!

    哪怕他刚刚加入领航者集团没多长时间,但是他也知道领航者集团的目标,所以在未来,航天领域的人才需求绝对会大大增加。

    他已经下定决心了,退出虚拟空间之后,他一定要好好的跟老板聊一聊,让老板同意他的计划。

    不过他感觉应该没问题,毕竟老板都把自己叫来开会了,应该是有这方面的考虑,所以他感觉自己可以开始考虑怎么充分利用这项技术制作划时代的游戏了。

    目前看到的航天员训练流程世界非常真实,他也能猜出这么做肯定占用了大量的计算资源,所以在他看来,如果只按游戏的标准来,很多场景根本就没有必要做的这么精细。

    尤其是那些地上的草和树上的叶,只要某些特定部位使用可以触碰的实体建模就可以了,大部分都可以用贴图代替,那样绝对可以解放大量的计算资源。

    甚至都不用做“真实”世界观,用卡通世界观做出来一样可以,只要把“真人进入”和触感、嗅觉之类的核心技术加进去,一样有大量的玩家会为之疯狂。

    做卡通世界观和贴图代替法差不多,都是用来解放计算资源的,毕竟一缕缕和一块块的头发比一丝丝的头发好做多了,对硬件的要求也相对较低。

    而且起点比较低了,后边的“升级”游戏才好做啊,如果直接上来就是超级大作,那之后再做什么就必须以超级大作为标准,那种难度可是相当大的。

    他现在还不知道虚拟现实头盔的极限在哪,所以只能尽量的往低了想,甚至他也在祈祷虚拟现实头盔尽量做得物美价廉一些,最起码要让相当一部分人买得起。

    不仅要买得起,还要舍得买,要不然他梦想中的游戏只能暂时搁置了。

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