游戏设定
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基础设定:
参考依塔之柱的异界设定,玩家降生到伊米尔大陆拥有一定量的圣核。
消耗圣核可以获得3次的基础复活的机会,有部分珍贵道具可以增加圣核的数量,复活次数用后完需要删号重建人物。
死亡后的玩家会在自己设定的复活点(城市的神殿)复活,复活的玩家保留等级但是会掉落全部的装备,并且会遗忘部分战斗技能,生活技能,需要重新进行学习。
技能的学习需要依靠大量的训练。
(牧师可以使用复活神术,需要保证尸体的完整性,被复活的玩家可以消耗复活次数原地复活,不会掉落技能经验)
背景设定:
传统dnd模板的部分判定
参考游戏——魔兽,龙之谷,英雄无敌,骑砍等
参考小说——琥珀之剑,阿亚罗克年代记,依塔之柱,萌系大陆等
总体来说这是一个科技树和魔法树都点偏了的世界,魔法和火枪并存,巨龙和坦克争雄的世界,比起蒸汽朋克风可能会更加科幻点,会有很多脏东西存在~
力量体系设定:
以等级作为大致的框架,没有数据化的比如生命值,力量值之类的
类似骑砍,使命召唤,玩家在战斗中会受伤,可以通过治疗来进行恢复,随着玩家的等级提升类似魔力的总量,**的强度都会提升,但是不会有具体的数值。
生命只有一条,单位受到致死攻击则死亡。
夸张点说比如一个20多级的超凡单位已经是可以豁免常规的物理攻击,但是你用一把巴雷特一样可以一发子将其弹爆头击杀。
或者是一名传奇射手的一箭可以射死巨龙,假设射击1级的史莱姆时被躲过,则判定这次攻击被miss
这是一直以来都想写的,但是掌握平衡非常难~
大陆的常规战力等级为6级(训练有素的人类士兵,参照英雄无敌里的1-3阶兵种)
10级以后是精英模板(参照英雄无敌里的4-6阶兵种)
20级后是超凡(参照天使,龙,恶魔)
30级后是传奇(相当于天使,龙,恶魔中的英雄单位)
40级史诗(已经触摸到神灵的领域,参考神灵的仆从)
50级神话(神灵)
可以预见,等级提升会非!常!慢!
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参考依塔之柱的异界设定,玩家降生到伊米尔大陆拥有一定量的圣核。
消耗圣核可以获得3次的基础复活的机会,有部分珍贵道具可以增加圣核的数量,复活次数用后完需要删号重建人物。
死亡后的玩家会在自己设定的复活点(城市的神殿)复活,复活的玩家保留等级但是会掉落全部的装备,并且会遗忘部分战斗技能,生活技能,需要重新进行学习。
技能的学习需要依靠大量的训练。
(牧师可以使用复活神术,需要保证尸体的完整性,被复活的玩家可以消耗复活次数原地复活,不会掉落技能经验)
背景设定:
传统dnd模板的部分判定
参考游戏——魔兽,龙之谷,英雄无敌,骑砍等
参考小说——琥珀之剑,阿亚罗克年代记,依塔之柱,萌系大陆等
总体来说这是一个科技树和魔法树都点偏了的世界,魔法和火枪并存,巨龙和坦克争雄的世界,比起蒸汽朋克风可能会更加科幻点,会有很多脏东西存在~
力量体系设定:
以等级作为大致的框架,没有数据化的比如生命值,力量值之类的
类似骑砍,使命召唤,玩家在战斗中会受伤,可以通过治疗来进行恢复,随着玩家的等级提升类似魔力的总量,**的强度都会提升,但是不会有具体的数值。
生命只有一条,单位受到致死攻击则死亡。
夸张点说比如一个20多级的超凡单位已经是可以豁免常规的物理攻击,但是你用一把巴雷特一样可以一发子将其弹爆头击杀。
或者是一名传奇射手的一箭可以射死巨龙,假设射击1级的史莱姆时被躲过,则判定这次攻击被miss
这是一直以来都想写的,但是掌握平衡非常难~
大陆的常规战力等级为6级(训练有素的人类士兵,参照英雄无敌里的1-3阶兵种)
10级以后是精英模板(参照英雄无敌里的4-6阶兵种)
20级后是超凡(参照天使,龙,恶魔)
30级后是传奇(相当于天使,龙,恶魔中的英雄单位)
40级史诗(已经触摸到神灵的领域,参考神灵的仆从)
50级神话(神灵)
可以预见,等级提升会非!常!慢!
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