第193章 无霜剑姬

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    听到枪战八方同意了,林越这才继续问道:“你们得到线索的传橙是哪一把?”

    “无霜剑姬。”枪战八方与林越说定之后,也坦诚了很多。

    为了增加说服性,干脆的把这次他们得到的内容讲了出来。

    听到无霜剑姬的名字,林越也忍不住点点头。

    这一把武器还不错,特殊能力是可以短时间内制造一个玩家的分身。

    而那个分身有着与玩家完全相同的属性。

    看起来技能非常的强大,但是实际上,这里有一个巨大的坑。

    无霜剑姬,又叫无双剑,使用技能分出来的分身是需要自己操纵的!

    这对于完来说非常的不友好,因为人的大脑只能操纵自己的身体,根本不能再操作身体之外的另一个身体。

    所以,这个无双剑并不是谁都能轻易的使用的了的。

    如果不能操纵分身,这把武器只能当普通的紫武来使用,而那分出来的分身,无论是pve,还是pvp都没有任何用处。

    pve方面,因为它不会主动打怪,也以没有伤害也没有仇恨,连当个替身都不行。

    而pvp方面,因为操作困难,玩家一眼就能分辨出来哪个是真,哪个是假,更是糊弄不过去。

    但是,它到了林越手里就不一样了。

    这把武器他是做过测试的,与它的难以使用一样,真正用好了威力也非常的强大。

    首先一个分身就相当于使用者的血条增加了一条,与此同时伤害也增加了一倍。

    其次,在危机时刻分身又可以被当成替身来使用,相当于让玩家多了一条命。

    糊弄玩家也许只有百分之五十的成功率,但是糊弄怪物那就是百分之百啊。

    在某些特殊情况下,比如需要两个T的地方,完全可以自己一个人当两个人使用!

    这是一把好武器!

    虽然得知了这把武器不错,不过林越并没有表现出太多的惊喜。

    这大概跟他早就玩腻了这武器有关,对于他来说,这些东西不过都是计划中的东西,一切都可预期的,并没有什么惊喜不惊喜的。

    而枪战八方看到林越的表情,感觉却不一样了。

    他原本以为林越会喜形于色。

    传橙的好处人人得知,林越这种高手,对游戏这么了解的人应该更明白才对。

    林越的技术对于传橙的发挥更是大有助益,枪战八方觉得林越得到这武器的反应,应该跟得到一把大橙武差不多。

    那是一跃就站到最顶端的感觉,喜悦应该很高才对。

    但是,枪战八方却没在林越的脸上发现多少喜色,林越又不是一个不句言笑的人。他可是知道林越遇到高兴的事就是开心,遇到不高兴的事儿就会沉脸,完全就跟普通的学生一个样子。

    但是,没有想到林越听到传橙的信息,却并太大的变化。

    虽然他的脸上有了开心的样子,但是那种开心,就跟听到第五空间和龙族合作时的开心差不多。

    难道传橙在他的眼里只是这种程度?还是说他也觉得自己拿不到。

    枪战八方觉得自己越发的看不懂林越了,不知道他的心里到底在想的什么。

    如果回头想想,林越知道鬼面会也是非常奇怪的事。

    鬼面会的消息应该没有那么公开才对,难道林越有自己的消息来源?

    但是从他与龙族的交流来看,林越出现的时候可以说只有一个人。

    他身边的那个白露完全就是一个新手,还是在末日之后才第一次接触到致命方舟。

    这个看似独行侠的人,背后是不是有一个巨大的公会?可是他又在和那些散人说,他以后才会创建公会。

    那他人消息来源又是从哪里来的?

    枪战八方再次想到这个问题,但是他也没有任何证据,也只能瞎猜了。

    随着天色逐渐的暗淡下去,广场上的热火朝天依旧没有停歇。

    第五空间弄到了发电机和一些灯具,干脆的在周围亮起灯来连夜练级。

    练级点得来不易,天选者们不打算浪费,想要抓紧几天加班练级。

    这对于玩家来说并不算什么,他们在游戏时代就经常通宵达旦的进行练级。

    吃饭都不肯离开游戏,真要是游戏里比较忙,一天睡个三四个小时就起来了。

    那拼命的样子如果能用在学习或是工作上,绝对能做出出色的成就来的。

    可惜……

    游戏中终究不过虚拟的数据,再高的数据也换不来现实多少东西。

    能卖个几万块钱都是不错的东西了。

    但是,现在不同了,游戏降临的现实,游戏的数据就是人的真实能力。

    当初在游戏中能卖上天价的装备,现在在现实里肯定也能卖得到了。

    所以,这些天选者们拿出了,比游戏时代更加恐怖的战斗力。

    林越却并没有如他们这样,因为他有自己的计划,需要好好的休息。

    好在他的计划效率更高一些,不然,他也得跟这些天选者一样,全都得拿时间来堆。

    林越对于这种行为十分的熟悉,不但他以前这么做过。

    更因为他知道,游戏设计的时候,游戏内的一切价值都是用时间来计算成本的。

    比如,每条任务给的奖励,每天能升多少级,每个怪要打多少时间,每个副本需要平均多久的时间能通关,每个副本掉落的装备属性如何,都是利用这个时间来计算。

    致命方舟还是一个时长游戏,也就是点卡和包月。

    而那些氪金游戏就更明显了,那些游戏设计之初,那些商店里的氪金道具,都是让玩家用钱买时间的。

    很多东西不氪金也是可以得到的,只不过需要在游戏内进行一定的游戏时间,但是,如果肯出钱,直接就能拿钱换到这些东西。

    所以,氪金游戏虽然号称是免费游戏,但其实,这些游戏为了赚更多的钱,设计整体游戏时间之长,如果不氪金十几年都玩不到头。

    虽然免费也能得到其中的一切,但是没有人能用这么久的时间来换这些属性。所以,免费,根本就是一个伪命题。

    相比之下,致命方舟就很简单了,因为玩家的在线时间和游戏的收益直接挂钩的。

    所以游戏内的收益只需要让玩家付出相应的游戏时间,就能得到相应的装备。

    给玩家过多,或者过少的东西对游戏都是不利的。

    给多了,玩家很快会因为游戏内没有追求而流失。

    给少了,游戏也不会因此而多赚钱,因为玩家的在线时间只能是这么多。

    游戏留着那些装备,也是换不来更多的收益。

    所以,玩家总能在一定的周期内得到游戏内许诺的东西,需要付出也是策划规划好的线时间。

    而玩家却想要尽早的得到这些,那就需要加班加点的投入更多的时间。

    只要投入的游戏时间足够,他们的目标自然就能实现。

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