第64章 技能融合

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    夏守的脑海中,再次浮现死录笔记上,关于仪式的记载:

    【将两股力量融合在一起,就相当于把两个本来完整的物品打碎,然后将两者的碎片拼接在一块,两方的碎片裂缝注定不能完美拼合,而负责填补这些缝隙的,就是残渣。

    要注意,融合的次数越多,裂缝就越多、越大,需要的残渣也就越多,因此你要为每个技能谨慎挑选融合的对象。

    一般的技能,和其他技能拼接三次便是极限了,如果你的技术够好的话,或许可以拼接四次,但绝对无法一直拼接下去,每一份力量,最终都会迎来它们的上限。

    到时候,如果你拥有成为“工匠”的天赋,那么或许能将它们制造成封禁物也说不准……】

    “要好好挑选适合的融合素材……应该先融合哪些呢?”夏守认真思考着,琢磨着每个技能的特性。

    首先,其中单独使用最不好用的,就是【同病相怜】。

    虽然可以将自身的不适感传递给敌人,但却必须在保持肉体接触的情况下,并且自身还要承受双倍的负面体验。

    这就等于要在比对手更加痛苦的情况下,不断近身肉搏。

    在身边有苏薇雨在的情况下,这个技能可以当一个给敌人上debuff的辅助技使用,但依旧要配合永续之伤,否则一旦不在接触状态,就只能维持30秒的效果。

    不管怎么看,单独使用实在是太弱了。

    “把它和【永续之伤】融合在一起吧。”夏守在心里做出了决定。

    随着脑海中念头一动,两种完全不同的力量在面前缠绕在一起,在这仪式的白雾中逐渐混合。

    没过多久,夏守面前出现了那熟悉的红字。

    【你获得了技能——[永续同伤]】

    【简介:此刻起,伤口像扎进皮肤的玻璃丝,直到死亡方可剥离。】

    【效果:将自身的不适感,以及现实伤势,复制到接触者身上,且对方无法将此种影响抹除。(仅对同体型类人生物生效)】

    【代价:目标存活期间,你的现实伤势无法恢复。】

    夏守阅读着新的技能介绍,并在脑海中与原有技能进行比对。

    首先,坏消息是永续之伤的效果,被阉割了。

    本来技能发动后,十分钟内他造成的所有伤害,都会变成无法恢复的伤势,但现在这個效果没了。

    而好消息是,同病相怜的效果得到了增强,传递的不再仅仅是不适感了,连现实的伤势也能直接复制过去,并且只需要开始接触第一下,后续无需保持持续接触。

    此外,他自身也不用再承担双倍痛苦了。

    “简单来说,就是强化版的同病相怜……可惜还是只能对同体型类人生物生效。”夏守不无遗憾道。

    如果没有生效范围的制约,这个技能将会变得很强。

    他完全可以利用这个技能,和巨人、魔兽之类的怪物对决,用自己不擅用的身体部位,来换取对方强悍的身体部位。

    比如,在对付野兽型怪物时,夏守可以自废一条手臂,这样他的战斗力没减弱多少,但需要靠四足协调运动的魔兽,移动能力和战斗力,都将大打折扣。

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