第86章 三江感言创作思路分享
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第86章三江感言+创作思路分享
首次上三江啦!
作为刚满十八,第一次写书的萌新小作者,能登上三江,心情还是特别激动的。
好像最近上三江的大伙们,都很少写感言,搞得我很犹豫,到底要不要写呢?
但想了想,这本书还是有点想要分享的内容,毕竟写起来实在很有趣。
所以,下面会分享一些本书在创作上的思路,内容会比较干,对写小说感兴趣的朋友可以看一看——
一、背景处理
首先,看到这里的朋友们,应该都已经看出这本书的世界观,没有正常人,全都是诡。
一直以来,我都很想动笔写一本诡异文,但总觉得看到过太多以诡异为题材的小说,都不够突出“诡异”。
大部分小说本质依旧是老一套,诡异和人类的矛盾,就像是妖怪跟凡人之间的矛盾一样。
上一次让我感到比较惊艳的诡异,大概是前段时间风靡一时的规则怪谈类小说。
但这种脑洞文,只能是由主角不断地攻略副本,后续升级线乏力,世界观也不够完整,很难支撑长篇,而且套路太单一了,基本后面就是只能不断循环再循环主角利用金手指攻略副本震惊全球。
但这也给我带来了一些灵感。
假如……将这种规则特性,放到全世界的每一个人身上,会怎么样?
由此,一本整个世界由规则怪谈组成,每个玩家都是怪谈本身,并通过游戏规则,不断获得新的规则特性,融合成完整职业,二转三转进化特性能力的游戏异界,在我的脑海中萌生而出了。
这个只有“诡”存在的世界,颠覆了常规,宛如五颜六色的油彩瓶罐倒在白纸,构成了一副光怪陆离的画面。
但想要架构一个这样的世界观,是十分困难的,完全无法用正常的逻辑思维去写。
既然要突出“诡”,那这个世界的人物关系,就不能以正常人去处理。还要兼顾庞大的特性物品、职业信息,意味着这本书还有数量极多的特性,需要写出来。
因此,这本书我用了游戏化的世界观,并给我们的主角陈业,安排了内测玩家的身份。
内测玩家有一个非常重要的作用——主角对这个世界,具备一定的认知。在处理庞大的设定细节时,需要带领读者去认识一个新的设定,就可以用主角的思维视角,将背景世界观给交代清楚。
常规的世界观,需要通过对话的方式展开,典型的就是官招老带新,通过前辈给主角介绍,满页都是设定对话,不知不觉一两章就过去,偶尔一两次还好,但太多的设定会导致过于累赘。
因为本书的设定太多了,如果用传统对话来展开世界观,很容易让整个文变得太过啰嗦、臃肿,而内测玩家的设定,直接以第一视角去讲述,节省了用笔,能够更加简单明了地推出【特性】的设定。
这是设定为内测玩家的核心。
但因为这个背景架构是全新的,而且以“诡”为主题,如果让主角知道得太多,那就会冲淡探索未知的感觉。
后期容易写成乏力的爽文,失去紧张感。
我在处理过程中,故意让游戏和现实有一定的区分度,并且,还将此副本设定为全新的副本,有很多新加入的游戏内容。
这样一来,就在“可调度的信息”和“未知感”两个方面,做出了平衡。同时,内测玩家事实上也是网游题材的小说里,非常惯用的模板设定,是先天带有爽点身份的金手指。
诶,这么搞一下,好像一举三得?
这样的处理方式,看似挺完美的。
但只是“看似”。
实际上的效果,由于读者会对“内测玩家”有一定的期待值,所以,在对新副本的未知信息进行展开的时候,就容易让前期还没有完全进入这个世界的新读者,觉得好像内测玩家白设定了啊!
事实上并不是……
而是因为,在世界背景以及各种设定没有铺开的时候,攻略尚未展开,所以内测的优势暂时没写出来。除非主线只是最简单直白的杀怪升级……这样就能在前期展开攻略……但这样写出来的内容不够有趣,往往后面就没东西写了,会很快乏力。
兼顾铺开设定和攻略,则成为了写作中的一大难题。
我写到这个地方,发现了编排上、设定讲述上,以及表述者和接收者在信息上存在的偏差……等诸多的问题。
对于这个点么,我后面复盘过很多种写法,但都很难达到完美。
因为读者在同一时间能接受的信息度是有限的。
而一本小说,之所以去构思出这么多的设定,最主要的核心只有一个——为了让故事更加的有趣。
但如果用太长的篇幅,去把设定盘清楚,解决所有的漏洞死角,那故事反而也就不有趣了。
在编排上,受限于信息的接受度,以及要处理全新的背景、庞大的特性、转职升级线,前期的处理难以做到完美。比如《诡异纪元》里的食物烹饪方式是逆反常规的,糖炒栗子的制作方法提前在我脑海里面构思了出来,所以第一次出现的时候,用了“炸”这样的词汇。
很多读者就觉得不对劲了,这就出现了编排的问题。
这里非常感谢读者们的支持,你们的每一个评论、每一张票、每一个收藏,仿佛化作暖流注入我的体内,不断给予能量,让我对后续的创作充满着更大的信心。跟早期较为模糊的思路比起来,由于这本书的成绩超乎了我的预期,更加用心……
每当闭上眼睛的时候,意识好像都能穿越无数个次元,跟这片荒诞诡谲的世界,连接为一体。
现在,这本书的世界观逐渐于脑海中,勾勒得清晰而完整,目光仿佛能够穿透次元壁,看到另一个真实的世界。
那里每一寸土地,每一个人……呃,诡、每一个变化细节,都好像是眼前真实发生过的一样。
我只是一个世界的记录者,挑选有趣的内容,进行编排,创作内容。
非常感谢每一个读者的支持,你们让我看到了这个世界,也让这个世界变得更加真实、完整。
写出这本书,对我自己的创作而言,也是一次巨大的突破,收益良多。
二、逻辑和结构
众所周知,小说是特定背景下,展开的人物故事。
故事需要围绕着背景而衍生出的逻辑线来展开,才会思维缜密,结构统一。
但以“诡”为主题,展开的视角,注定跟正常人的思维逻辑和情感模式是不一样的。一旦陷入常规写法,那“诡”的意境就会被破坏掉。
在这个点,我设定的“等价交换”、“扮演法”、“趋利避害”,则成为了构筑这个世界“诡际交往”逻辑。
其中,扮演是一个最重要,也是平衡的关键——
让诡具有人的一部分特质,变得合理,但同时留有“非人化”的艺术处理空间。
由于扮演的模式,让“诡”在人和非人之间摇摆,这样处理,兼顾了正常世界观的代入,以及作为诡异世界打破常理的两个部分。以“等价交换”的利益驱动为人物目的,还留有打破脸谱化公式的空间,有可能上一秒看起来是敌人,下一秒由于利益的一致,反而能够合作。
这样的摇摆,使得小说更富于变化,哪怕是作者都猜不到下一秒到底会发生什么,未知、新奇,在以“诡”为题材的小说中,往往是需要强化的要素。
同时,扮演作为前期的一条升级主线,外加争榜方式展开,能够起到兼顾多点的作用。
如此一来,通过升级让读者们对主线有了很深的了解,再以不同的职业身份,去描述不一样的“诡”,就能用设定去推动整个反常规世界的运转。
而因为扮演跟主线绑定了,在这个部分能够尽情地用墨,不用担心接受度、编排等问题。毕竟金手指、升级线、期待值全都在这里,只管写就完了。
由此,就能在讲述背景设定的同时,紧密地维持在整本书的结构、节奏当中,保持叙事的流畅。
看到这里的读者,应该也能注意到本书的结构性是很强的。呃,比如某些卡字数的断章……
但有的读者可能会问了:作者,你把创作思路都说完了,那看下去不就没意思了么……
诶嘿。
谁说这些写法结构,会一直循环用了?
哪怕是同一本书,我也喜欢不断去挑战新的写法。
既然已经写了这本《诡异纪元》,一路过来,都在挑战最困难的课题。
那再多走几步也无妨。
网游、系统文,在大部分读者的眼里,都是模板公式化特别严重的,结构像是工业流水线一样推动。
但我在这本书的创作过程中,突然领悟到一种“利用结构,打破结构”的写作方式。
具体么,那当然是暂时保密了!
上架后的章节,或许会用到这种写法,各位尽情期待。
上架时间会定在六月一号。
为了感谢各位读者一路的支持,届时会有大爆更,到时候爆更的数量……应该会让伱们满意吧?
本书主站发布于起点,如果有QQ阅读或其他渠道的朋友,欢迎来起点助阵首订。
支持正版!
后续写完一定的篇幅,或许会有阶段性总结。
当然,不保证一定有,如果哪天写崩了,跑光了,实验爆炸,那就不误人子弟了哈哈。
不过……我的脑海里已经把前期埋的伏笔,一路想到结尾了,应该不至于被骂烂尾吧?
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但想了想,这本书还是有点想要分享的内容,毕竟写起来实在很有趣。
所以,下面会分享一些本书在创作上的思路,内容会比较干,对写小说感兴趣的朋友可以看一看——
一、背景处理
首先,看到这里的朋友们,应该都已经看出这本书的世界观,没有正常人,全都是诡。
一直以来,我都很想动笔写一本诡异文,但总觉得看到过太多以诡异为题材的小说,都不够突出“诡异”。
大部分小说本质依旧是老一套,诡异和人类的矛盾,就像是妖怪跟凡人之间的矛盾一样。
上一次让我感到比较惊艳的诡异,大概是前段时间风靡一时的规则怪谈类小说。
但这种脑洞文,只能是由主角不断地攻略副本,后续升级线乏力,世界观也不够完整,很难支撑长篇,而且套路太单一了,基本后面就是只能不断循环再循环主角利用金手指攻略副本震惊全球。
但这也给我带来了一些灵感。
假如……将这种规则特性,放到全世界的每一个人身上,会怎么样?
由此,一本整个世界由规则怪谈组成,每个玩家都是怪谈本身,并通过游戏规则,不断获得新的规则特性,融合成完整职业,二转三转进化特性能力的游戏异界,在我的脑海中萌生而出了。
这个只有“诡”存在的世界,颠覆了常规,宛如五颜六色的油彩瓶罐倒在白纸,构成了一副光怪陆离的画面。
但想要架构一个这样的世界观,是十分困难的,完全无法用正常的逻辑思维去写。
既然要突出“诡”,那这个世界的人物关系,就不能以正常人去处理。还要兼顾庞大的特性物品、职业信息,意味着这本书还有数量极多的特性,需要写出来。
因此,这本书我用了游戏化的世界观,并给我们的主角陈业,安排了内测玩家的身份。
内测玩家有一个非常重要的作用——主角对这个世界,具备一定的认知。在处理庞大的设定细节时,需要带领读者去认识一个新的设定,就可以用主角的思维视角,将背景世界观给交代清楚。
常规的世界观,需要通过对话的方式展开,典型的就是官招老带新,通过前辈给主角介绍,满页都是设定对话,不知不觉一两章就过去,偶尔一两次还好,但太多的设定会导致过于累赘。
因为本书的设定太多了,如果用传统对话来展开世界观,很容易让整个文变得太过啰嗦、臃肿,而内测玩家的设定,直接以第一视角去讲述,节省了用笔,能够更加简单明了地推出【特性】的设定。
这是设定为内测玩家的核心。
但因为这个背景架构是全新的,而且以“诡”为主题,如果让主角知道得太多,那就会冲淡探索未知的感觉。
后期容易写成乏力的爽文,失去紧张感。
我在处理过程中,故意让游戏和现实有一定的区分度,并且,还将此副本设定为全新的副本,有很多新加入的游戏内容。
这样一来,就在“可调度的信息”和“未知感”两个方面,做出了平衡。同时,内测玩家事实上也是网游题材的小说里,非常惯用的模板设定,是先天带有爽点身份的金手指。
诶,这么搞一下,好像一举三得?
这样的处理方式,看似挺完美的。
但只是“看似”。
实际上的效果,由于读者会对“内测玩家”有一定的期待值,所以,在对新副本的未知信息进行展开的时候,就容易让前期还没有完全进入这个世界的新读者,觉得好像内测玩家白设定了啊!
事实上并不是……
而是因为,在世界背景以及各种设定没有铺开的时候,攻略尚未展开,所以内测的优势暂时没写出来。除非主线只是最简单直白的杀怪升级……这样就能在前期展开攻略……但这样写出来的内容不够有趣,往往后面就没东西写了,会很快乏力。
兼顾铺开设定和攻略,则成为了写作中的一大难题。
我写到这个地方,发现了编排上、设定讲述上,以及表述者和接收者在信息上存在的偏差……等诸多的问题。
对于这个点么,我后面复盘过很多种写法,但都很难达到完美。
因为读者在同一时间能接受的信息度是有限的。
而一本小说,之所以去构思出这么多的设定,最主要的核心只有一个——为了让故事更加的有趣。
但如果用太长的篇幅,去把设定盘清楚,解决所有的漏洞死角,那故事反而也就不有趣了。
在编排上,受限于信息的接受度,以及要处理全新的背景、庞大的特性、转职升级线,前期的处理难以做到完美。比如《诡异纪元》里的食物烹饪方式是逆反常规的,糖炒栗子的制作方法提前在我脑海里面构思了出来,所以第一次出现的时候,用了“炸”这样的词汇。
很多读者就觉得不对劲了,这就出现了编排的问题。
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现在,这本书的世界观逐渐于脑海中,勾勒得清晰而完整,目光仿佛能够穿透次元壁,看到另一个真实的世界。
那里每一寸土地,每一个人……呃,诡、每一个变化细节,都好像是眼前真实发生过的一样。
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众所周知,小说是特定背景下,展开的人物故事。
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但以“诡”为主题,展开的视角,注定跟正常人的思维逻辑和情感模式是不一样的。一旦陷入常规写法,那“诡”的意境就会被破坏掉。
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由于扮演的模式,让“诡”在人和非人之间摇摆,这样处理,兼顾了正常世界观的代入,以及作为诡异世界打破常理的两个部分。以“等价交换”的利益驱动为人物目的,还留有打破脸谱化公式的空间,有可能上一秒看起来是敌人,下一秒由于利益的一致,反而能够合作。
这样的摇摆,使得小说更富于变化,哪怕是作者都猜不到下一秒到底会发生什么,未知、新奇,在以“诡”为题材的小说中,往往是需要强化的要素。
同时,扮演作为前期的一条升级主线,外加争榜方式展开,能够起到兼顾多点的作用。
如此一来,通过升级让读者们对主线有了很深的了解,再以不同的职业身份,去描述不一样的“诡”,就能用设定去推动整个反常规世界的运转。
而因为扮演跟主线绑定了,在这个部分能够尽情地用墨,不用担心接受度、编排等问题。毕竟金手指、升级线、期待值全都在这里,只管写就完了。
由此,就能在讲述背景设定的同时,紧密地维持在整本书的结构、节奏当中,保持叙事的流畅。
看到这里的读者,应该也能注意到本书的结构性是很强的。呃,比如某些卡字数的断章……
但有的读者可能会问了:作者,你把创作思路都说完了,那看下去不就没意思了么……
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谁说这些写法结构,会一直循环用了?
哪怕是同一本书,我也喜欢不断去挑战新的写法。
既然已经写了这本《诡异纪元》,一路过来,都在挑战最困难的课题。
那再多走几步也无妨。
网游、系统文,在大部分读者的眼里,都是模板公式化特别严重的,结构像是工业流水线一样推动。
但我在这本书的创作过程中,突然领悟到一种“利用结构,打破结构”的写作方式。
具体么,那当然是暂时保密了!
上架后的章节,或许会用到这种写法,各位尽情期待。
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