第459章 这投技真不错!

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    诸葛君操控着游戏角色离开了boss房,继续赶往下一个区域。

    然而就在这时,他看了一眼自己的动态难度显示,当场就有点绷不住了。

    因为此时他的动态难度是:等级1(0分)。

    “什么时候变的???”

    诸葛君都震惊了,因为他清楚地记得,之前在进入boss房之前,他的难度等级是等级6(3999.34分),这是一个几乎封顶的难度。

    而此时的等级1(0分),才更符合之前他与boss战斗时的体验。

    如果按照正常的游戏机制而言,要从等级6降到等级1,是一个非常漫长的过程。

    玩家必须在长时间之内保持无伤,并对怪物造成大量的伤害和击杀,再从地图中获取很多的资源,才能做到。

    以那些速通玩家们的情况来看,即便一切顺利,也需要一小时起步。

    一小时的时间在游戏中算是很长了,而且过程中每出现一两次失误,这个时间还会大幅度地延长。

    但现在,游戏的难度竟然直接从最高掉到了最低?

    诸葛君立刻兴奋地意识到:如果这个操作可以复现的话,那想要达成“游戏时间70%处于最低难度”这一点,就简单太多了!

    很快,他来到下一个boss房的门口,并努力复现。

    虽然乍一看、影响因素会很多,但诸葛君凭借着自己的游戏经验推断,最需要优先测试的因素其实只有两个:一个是动态难度等级6,另一个就是具体的动态难度数值。

    因为不管是bug还是隐藏机制,它总得是有迹可循的。动态难度的变化出现bug,那么这种bug很可能是因为动态难度本身的某些数值。

    首先,诸葛君费了一番周折,把自己的动态难度再度拉到6级。

    真有意识地去做这一点还挺不容易的,因为一旦死亡并回到煤气灯,动态难度等级就会回到3级。

    所以,诸葛君必须在确保自己不死亡的情况下,被怪物揍、吃特定的技能,又或者故意将自己身上的物资控制在一定范围之内,即便怪物掉了道具也不能捡。

    折腾一番之后,好不容易刷到了难度6,然后进去尝试着打一下boss。

    果然,死得很惨。

    Boss简直就像是有着多动症的疯狗,一套丝滑连招差点把诸葛君的脑壳给干碎了。

    “所以不是动态等级的问题,而是数值问题?

    “确实,如果真是‘动态等级6去见boss会变动态等级1’这种简单的bug,那肯定早就有菜鸡玩家发现了,不可能到现在网上都没有任何声响。

    “那就是数值问题?

    “应该是要把数值控制在一个非常具体的区间之内,才能触发这个bug。”

    不知不觉间,诸葛君也开始觉得这似乎是个bug而不是机制了。

    毕竟“卡特定数值”这种事情,(本章未完,请翻页)

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